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原创 IOS开发中的多线程&&多任务的管理设计简单示例

在iOS开发过程中,许多复杂的逻辑耗时任务对于开发人员来说,面临复杂的调度设计,在使用多线程进行耗时操作管理时,程序员往往需要经过单任务任务初期功能评估设计,以及后期多任务情况下合适的调度。在整个需求对于第三方框架使用依赖程度不高的情况下,可以考虑在局部自己设计任务调度细节在不使用第三方框架的前提加轻量级的代码,通过合理的逻辑设计完成简单的耗时网络请求任务的管理。

2016-04-20 19:45:29 1650

原创 设计多控制器跳转管理模仿 UITabBarController

分析三种系统自带的方法实现ViewController跳转 系统使用的导航控制器中的栈顶控制器的方法,来控制加载到当前运行中的控制器。 - 将子控制器vc压入栈中 [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES]; - 出栈(弹出栈顶控制器) [self.navigationController popVie

2016-04-16 19:23:59 387

基于QT的C语言实现连连看游戏源码

基于QT的C语言实现的连连看游戏源码,结合一些简单的C++代码在linux QT下编写完成的,包含登陆注册模块,游戏关卡、游戏排行统计等功能,主要的代码是C语言,非常适合初学者阅读。请注意,我所编写的QT Creator 4.6.2也许和您使用的QT版本不一,如果要直接编译看效果的话请保证和我编译的QT Creator 4.6.版本一致。

2015-05-15

空空如也

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