[易语言]计次循环首/判断循环首/循环判断首

计次循环首
<span style="font-family: "Microsoft YaHei";"><span style="font-size:18px;">.局部变量 N, 整数型
.计次循环首 (参数1<span style="color:#ff0000;">[循环次数]</span>,参数2<span style="color:#ff0000;">[记录已循环的次数]</span>)
    输出调试文本 (“你好” + 到文本 (N))
    延迟 (500)
.计次循环尾 ()</span></span>

设定好循环的次数和记录次数的变量值后,开始设定循环条件

判断循环首

<span style="font-size:18px;">.局部变量 N, 整数型
.判断循环首 (N + 1 ≠ 5)
    N = N + 1
    输出调试文本 (N)
.判断循环尾 ()</span>

先判断再循环,N+1不等于5就一直循环其中的条件,当数值一直累积等于5跳出循环.
注意:调试文本输出时只显示到4,也就是说进行下一次判断N+1=5这个条件成立.那么直接跳出循环.调试文本就不会再输出.

循环判断首(应该叫[循环判断尾]才更好理解,与之前循环极其相似,也正式为了区别我才特意写了此文)

.局部变量 N,整数型
.循环判断首 ()
    N = N + 1
    调试输出 (N)
.循环判断尾 (N + 1 ≠ 5)
先循环再判断,经过上面公式计算N+1不等于5,那么就再次循环,一直累积等于5跳出循环.


这两个判断,一个是在首部判断,一个是在尾部判断.

首部:一个是你设定条件,程序用执行循环条件来满足你设定的条件.
尾部:一个是程序在执行循环过程,这个过程可能会满足程序的其他条件.但一旦循环到你设定的条件,就中止跳出循环.

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作为一个语音助手AI,我可以为你提供到一个关于TX滑块的易语言源码。 \```e // tx滑块 // 创建九宫格图案的滑块游戏 // 导入必要的模块 import 界面操作 import 图片操作 import 系统操作 import 音频操作 // 设置游戏区域大小 zone_width = 400 zone_height = 400 // 设置游戏滑块大小和位置 block_width = 100 block_height = 100 block_x = 150 block_y = 150 // 创建游戏界面 创建窗口(800, 600, "TX滑块游戏") // 设置游戏背景 设置窗口背景颜色(255, 255, 255) // 加载游戏滑块图片 滑块图片 = 加载图片("block.png") // 将滑块图片绘制到指定位置上 绘制图片(滑块图片, block_x, block_y, block_width, block_height) // 游戏主循环 循环 // 获取鼠标当前位置 鼠标_x, 鼠标_y = 获取鼠标位置() // 判断鼠标是否在滑块范围内 如果 鼠标_x >= block_x 且 鼠标_x <= block_x + block_width 且 鼠标_y >= block_y 且 鼠标_y <= block_y + block_height // 移动滑块到鼠标位置 block_x = 鼠标_x - block_width / 2 block_y = 鼠标_y - block_height / 2 结束如果 // 清空游戏区域 清空窗口区域(0, 0, zone_width, zone_height) // 绘制游戏滑块 绘制图片(滑块图片, block_x, block_y, block_width, block_height) // 刷新窗口 刷新窗口() // 暂停一段时间以减少CPU负载 睡眠(10) 结束 \``` 这段易语言源码实现了一个TX滑块游戏。游戏主要通过判断鼠标位置,根据鼠标位置移动滑块的坐标来实现滑块的移动。滑块大小和位置可以根据需要进行调整。你可以根据自己的需求来修改源码并添加其他游戏逻辑。

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