Java的静态导入

概念:

静态导入是JDK5引入的新特性,使用静态导入后被导入类的静态变量和静态方法在当前类中直接可见,使用时这些

静态成员无需再给出他们的类名,调用的时候和调用自己的方法没有任何区别。


使用方法:

在import关键字后面加上static关键字即可。


优点:

使用方便


缺点:

程序的可读性变差


实例:

package zzy.studio.javase.news;

/**
 * @author ZHOUJIAOSHOU
 */
public class StaticMemberProvider {
	public static final int MAX = 999999999;
	public static final int MIN = 1;
}

/**
 * 演示静态导入
 */
package zzy.studio.javase.news;

import static zzy.studio.javase.news.StaticMemberProvider.MAX;

// 可以使用*将该类所有的静态成员引入
// import static zzy.studio.javase.news.StaticMemberProvider.*;

/**
 * @author ZHOUJIAOSHOU
 */
public class StaticImport {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		// 没有使用静态导入时获取最大值的方式
		/*int max = StaticMemberProvider.MAX;
		System.out.println("最大值不能大于:" + max);*/
		
		// 使用静态导入时获取最大值的方式
		System.out.println("最大值不能大于:" + MAX);
	}
}


                
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值