第6章 面向对象的程序设计(2)创建对象

虽然Object 构造函数或对象字面量都可以用来创建单个对象,但这些方式有个明显的缺点:

使用同一个接口创建很多对象,会产生大量的重复代码。为解决这个问题,人们开始使用工厂模式的一种变体。

6.2.1 工厂模式

工厂模式是软件工程领域一种广为人知的设计模式,这种模式抽象了创建具体对象的过程(本书后面还将讨论

其他设计模式及其在JavaScript 中的实现)。考虑到在ECMAScript 中无法创建类,开发人员

就发明了一种函数,用函数来封装以特定接口创建对象的细节,如下面的例子所示。


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Factory Pattern Example</title>
    <script type="text/javascript">
    
        function createPerson(name, age, job){
            var o = new Object();
            o.name = name;
            o.age = age;
            o.job = job;
            o.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };    
            return o;
        }
        
        var person1 = createPerson("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        var person2 = createPerson("Greg", 27, "Doctor");
        
        person1.sayName();   //"Nicholas"
        person2.sayName();   //"Greg"
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

函数createPerson()能够根据接受的参数来构建一个包含所有必要信息的Person 对象。可以无数次地调用这个函数,

而每次它都会返回一个包含三个属性一个方法的对象。工厂模式虽然解决了创建多个相似对象的问题,

但却没有解决对象识别的问题(即怎样知道一个对象的类型)。随着JavaScript的发展,又一个新模式出现了。

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

6.2.2 构造函数模式

前几章介绍过,ECMAScript 中的构造函数可用来创建特定类型的对象。像Object 和Array 这样的原生构造函数,

在运行时会自动出现在执行环境中。此外,也可以创建自定义的构造函数,从而定义

自定义对象类型的属性和方法。例如,可以使用构造函数模式将前面的例子重写如下。


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Constructor Pattern Example</title>
    <script type="text/javascript">
    
        function Person(name, age, job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
            this.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };    
        }
        
        var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
        
        person1.sayName();   //"Nicholas"
        person2.sayName();   //"Greg"
        
        alert(person1 instanceof Object);  //true
        alert(person1 instanceof Person);  //true
        alert(person2 instanceof Object);  //true
        alert(person2 instanceof Person);  //true
        
        alert(person1.constructor == Person);  //true
        alert(person2.constructor == Person);  //true
        
        alert(person1.sayName == person2.sayName);  //false        
        
        
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

在这个例子中,Person()函数取代了createPerson()函数。我们注意到,Person()中的代码除了与createPerson()中相同的部分外,

还存在以下不同之处:

  • 没有显式地创建对象;
  • 直接将属性和方法赋给了this 对象;
  • 没有return 语句。

此外,还应该注意到函数名Person 使用的是大写字母P。

按照惯例,构造函数始终都应该以一个大写字母开头,而非构造函数则应该以一个小写字母开头。

这个做法借鉴自其他OO 语言,主要是为了区别于ECMAScript 中的其他函数;

因为构造函数本身也是函数,只不过可以用来创建对象而已。

要创建Person 的新实例,必须使用new 操作符。以这种方式调用构造函数实际上会经历以下4个步骤:

(1) 创建一个新对象;

(2) 将构造函数的作用域赋给新对象(因此this 就指向了这个新对象);

(3) 执行构造函数中的代码(为这个新对象添加属性);

(4) 返回新对象。

在前面例子的最后,person1 和person2 分别保存着Person 的一个不同的实例。这两个对象都

有一个constructor(构造函数)属性,该属性指向Person,如下所示。

alert(person1.constructor == Person); //true

alert(person2.constructor == Person); //true

对象的constructor 属性最初是用来标识对象类型的。但是,提到检测对象类型,

还是instanceof操作符要更可靠一些。我们在这个例子中创建的所有对象既是Object 的实例,

同时也是Person的实例,这一点通过instanceof 操作符可以得到验证。

alert(person1 instanceof Object); //true

alert(person1 instanceof Person); //true

alert(person2 instanceof Object); //true

alert(person2 instanceof Person); //true

创建自定义的构造函数意味着将来可以将它的实例标识为一种特定的类型;而这正是构造函数模式

胜过工厂模式的地方。在这个例子中,person1 和person2 之所以同时是Object 的实例,是因为所

有对象均继承自Object(详细内容稍后讨论)。

PS:以这种方式定义的构造函数是定义在Global 对象(在浏览器中是window 对象)中的。

第8 章将详细讨论浏览器对象模型(BOM)。

1. 将构造函数当作函数

构造函数与其他函数的唯一区别,就在于调用它们的方式不同。不过,构造函数毕竟也是函数,不存在定义构造函数的特殊语法。

任何函数,只要通过new 操作符来调用,那它就可以作为构造函数;

而任何函数,如果不通过new 操作符来调用,那它跟普通函数也不会有什么两样。

例如,前面例子中定义的Person()函数可以通过下列任何一种方式来调用。


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Constructor Pattern Example 2</title>
    <script type="text/javascript">
    
        function Person(name, age, job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
            this.sayName = function(){
                alert(this.name);
            };
        }
        
        // 当作构造函数使用
        var person = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        person.sayName();   //"Nicholas"

       // 作为普通函数调用
        Person("Greg", 27, "Doctor");  // 添加到window
        window.sayName();   //"Greg"
        
        // 在另一个对象的作用域中调用
        var o = new Object();
        Person.call(o, "Kristen", 25, "Nurse");
        o.sayName();    //"Kristen"
        
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

这个例子中的前两行代码展示了构造函数的典型用法,即使用new 操作符来创建一个新对象。

接下来的两行代码展示了不使用new 操作符调用Person()会出现什么结果:

属性和方法都被添加给window对象了。

有读者可能还记得,当在全局作用域中调用一个函数时,this 对象总是指向Global 对象(在浏览器中就是window 对象)。

因此,在调用完函数之后,可以通过window 对象来调用sayName()方法,并且还返回了"Greg"。

最后,也可以使用call()(或者apply())在某个特殊对象的作用域中调用Person()函数。

这里是在对象o 的作用域中调用的,因此调用后o 就拥有了所有属性和sayName()方法。

2. 构造函数的问题

构造函数模式虽然好用,但也并非没有缺点。使用构造函数的主要问题,就是每个方法都要在每个实例上重新创建一遍。

在前面的例子中,person1 和person2 都有一个名为sayName()的方法,但那两个方法不是同一个Function 的实例。

不要忘了——ECMAScript 中的函数是对象,因此每定义一个函数,也就是实例化了一个对象。

从逻辑角度讲,此时的构造函数也可以这样定义。


function Person(name, age, job){
      this.name = name;
      this.age = age;
      this.job = job;
      this.sayName = new Function("alert(this.name)"); // 与声明函数在逻辑上是等价的
}

从这个角度上来看构造函数,更容易明白每个Person 实例都包含一个不同的Function 实例(以显示name 属性)的本质。

说明白些,以这种方式创建函数,会导致不同的作用域链和标识符解析,但创建Function 新实例的机制仍然是相同的。

因此,不同实例上的同名函数是不相等的,以下代码可以证明这一点。

alert(person1.sayName == person2.sayName);     //false

然而,创建两个完成同样任务的Function 实例的确没有必要;况且有this 对象在,根本不用在执行代码前就把

函数绑定到特定对象上面。因此,大可像下面这样,通过把函数定义转移到构造函数外部来解决这个问题。


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Constructor Pattern Example 3</title>
    <script type="text/javascript">
    
        function Person(name, age, job){
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.job = job;
            this.sayName = sayName;
        }
        
        function sayName(){
            alert(this.name);
        }
        
        var person1 = new Person("Nicholas", 29, "Software Engineer");
        var person2 = new Person("Greg", 27, "Doctor");
        
        person1.sayName();   //"Nicholas"
        person2.sayName();   //"Greg"
        
        alert(person1 instanceof Object);  //true
        alert(person1 instanceof Person);  //true
        alert(person2 instanceof Object);  //true
        alert(person2 instanceof Person);  //true
        
        alert(person1.constructor == Person);  //true
        alert(person2.constructor == Person);  //true
        
        alert(person1.sayName == person2.sayName);  //true        
        
        
    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

在这个例子中,我们把sayName()函数的定义转移到了构造函数外部。而在构造函数内部,

我们将sayName 属性设置成等于全局的sayName 函数。这样一来,由于sayName 包含的是一个指向函数的指针,

因此person1 和person2 对象就共享了在全局作用域中义的同一个sayName()函数。

这样做确实解决了两个函数做同一件事的问题,可是新问题又来了:

在全局作用域中定义的函数实际上只能被某个对象调用,这让全局作用域有点名不副实。

而更让人无法接受的是:如果对象需要定义很多方法,那么就要定义很多个全局函数,

于是我们这个自定义的引用类型就丝毫没有封装性可言了。好在,这些问题可以通过使用原型模式来解决。

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