maya
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ZJU_fish1996
这个作者很懒,什么都没留下…
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[maya学习笔记(1)] 视窗的基本操作
创建对象: 点击菜单上的曲面、曲线中的具体图标,按照提示在工作台进行拖拉就能得到对应对象。 左边的菜单栏可以对对象进行缩放、旋转、移动等操作。 文件可以保存为*.mb、*.ma、*.obj,最后一个为通用格式,一般来说,我们存为默认格式即可。视窗切换: maya一般有俯视图、主视图、侧视图、透视图四个视窗。原创 2016-02-16 01:16:29 · 2790 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(14)] 桥接 软选择
桥接 在桥接过程中,首先要将两个物体合并为一个物体(网格 - 结合) 编辑网格 - 桥接。 默认值:桥接类型:线性,分段:5,平滑角度:30。 可以看出,线性路径的是直线连接,而平滑路径有一个曲线过渡,下面有扭曲、锥化等属性可以调节。 平滑路径+曲线,也就是生成路径后,中间还有一条曲线,我们可以通过原创 2016-02-27 16:12:30 · 1960 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(15)] 循环边工具 法线 分割
循环边工具 编辑网格 - 插入循环边工具 。 点击物体某一处,松开鼠标后循环边被添加到鼠标所在位置。 选择边元素 ctrl+鼠标右键 到环形边 - 到环形边并分割(循环边被加到正中间) 编辑网格 - 偏移循环边工具 单击一条循环边,会在两边各加一条循环边,可原创 2016-02-28 14:23:26 · 6899 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(18)] 粒子系统 - 落叶纷飞
利用maya的粒子系统,我们可以做出落叶纷飞的动画效果。 首先可以用创建多边形工具画出一片叶子,加上贴图。 创建一个曲面,选择粒子 - 从对象发射。 分别选中叶子和曲面,点击粒子中的实例化器(替换),可以把粒子替换成叶子。 这时候注意把基本发射器中的速率改的尽可能小,比如改为10,而发射率属性中的速率改为0。 为了达到原创 2016-07-14 21:30:59 · 3303 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(16)] 动画入门
在maya中,动画的播放主要是通过最下方的时间轴控制的,右下角有播放相关的按钮。 从简单的平移开始。 首先创建一个物体,然后在下面选中一个时间点(默认是1),点击物体,按快捷键S创建一个关键帧(也可以通过菜单中动画模式->动画->设置关键帧来实现) 然后,点击时间轴平移结束的时间点,把物体拖动到我们的目标平移位置,再创建一个关键帧,这时候播放动原创 2016-07-08 23:09:43 · 1678 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(17)] 小球弹跳
根据我们学到的maya动画的基础操作,来实现一个小球弹跳的动画。 首先创建一个球体,在1处设置关键帧,把右下角的时间轴范围改成300,在300处把小球拖到右边,再设置一个关键帧,如图所示。 在动画模式下,点击菜单栏中的动画,创建可编辑的运动轨迹,就可以看到物体的运动轨迹。 我们在中间的时间段设置中间过程的关键帧(每隔20)。原创 2016-07-08 23:28:28 · 5210 阅读 · 0 评论 -
[maya] 粒子系统之物体消散效果
我们常常想要表达一个物体灰飞烟灭的效果,使用maya粒子系统可以做出类似的效果。 以下是一个精灵消散的序列帧动画图,做出这样的序列帧动画图用到了三个软件,先使用coreldraw绘制出基本的矢量图形,然后再用maya进行粒子系统相关的处理,最后用matlab对渲染得到的每一帧图片进行批量处理生成序列帧动画。 准备工作:原创 2016-07-12 21:40:18 · 6650 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(20)] 约束
目标约束 用一个物体的位移属性,去控制另一个物体的旋转。 先点中约束物体,点击shifit,在选择被约束物体,然后在约束菜单中选择目标。 选中保持偏移,其余保持默认,然后添加。这样就成功了。 (中心点:默认在圆锥中心) 按insert键,可以移动中心点。方向约束原创 2016-09-09 21:43:13 · 15429 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(19)] 骨骼动画介绍 约束介绍 点约束
在骨骼动画的学习中,我们主要了解这三部分内容: 1.骨骼的创建 2.骨骼动力学设定(IK反向动力学,constrain,在骨骼中的作用) 3.蒙皮约束 基于一个或多个目标物体的位置、方向、缩放来控制被约束物体的位置、方向、缩放。约束可对物体施加特殊的限制,以达到特殊的动画效果。原创 2016-08-14 09:46:02 · 6095 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(21)] 创建骨骼 骨头关系 骨骼变换
maya中的骨骼是通过关节和骨头的连接创建的。 关节与关节之间的关系是父子关系。 我们一般都不在透视图中创建关节,因为这样会很难把握方向。 创建方法 选择菜单栏骨骼 - 关节工具,点击一下,出现一个圆形,即关节,再点击一下,出现另外一个圆形,即骨头。这样我们就得到了一个骨架。 按回车键,停止创原创 2016-09-18 20:49:26 · 5593 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(13)] 合并 补洞
合并 这里的合并和前面提到的对象合并是有区别的(对象合并:选中多个物体,点击网格 - 结合),它是针对点线面元素的合并。 合并的命令可以在编辑网格 —> 合并中找到。 这里的合并默认是两个顶点,选中两个点,点击应用。 阈值选项指的是合并的力度。 此外编辑网格里还有: 1)原创 2016-02-27 14:55:08 · 3034 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(12)] 挤出 线性挤出
挤出 挤出命令在菜单栏的 编辑网格 - 挤出中,此外,在工具架中也能找到挤出命令。 对一个物体右键选择面元素,选中其中一个面,这时出现一个多功能坐标,它支持移动旋转缩放等功能。 旁边还有很多参数,可以改变参数观察它是如何控制挤出的。 几个坐标轴可以控制挤出部分的移动,中心方块控制缩放,点击物体旁边的圈可以激活旋转模式。原创 2016-02-27 14:38:06 · 6575 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(11)] 结合分离提取 布尔运算
结合、重组、分离、提取 结合:选中物体,选择网格 - 结合 重组:选中物体,按快捷键ctrl+g 两者区别:结合时,完全成为整体,重组时,可以整体操作,也可以部分操作。 分离:选中物体,选择网格 - 分离(结合的反操作) 提取:选中可以物体的面,选择网络 - 提取,面与原物体分离。布尔运算原创 2016-02-24 21:31:19 · 2548 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(2)] 物体的基本操作
左下角有xyz坐标轴。 在左边的菜单栏里,从上到下的按键依次是: 1.选择,快捷键q,可以点击,也可以框选 2.套索工具,对物体元素选择 3.笔刷工具,对物体元素选择 4.移动,快捷键w 5.旋转,快捷键e,选中圆圈可以旋转特定轴 6.缩放,快捷键r(多个轴缩放,在右边原创 2016-02-16 23:05:50 · 1253 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(3)] 物体的显示方式
通过数字键可以完成不同显示方式的切换,具体如下: 1键:棱角显示(与圆滑对应) 2键:有线框的圆滑显示(只是暂时的效果,渲染后恢复正常) 3键:没有线框的圆滑显示 4键:线框显示 5键:实体显示 6键:材质、贴图显示 7键:灯光显示(没有灯光显示为黑色)原创 2016-02-16 23:30:45 · 2810 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(4)] 物体的创建以及属性
创建物体: 交互式:这个很容易操作。 非交互式:选择创建,将交互式创建取消勾选。 shift+鼠标右键,创建多边形基础物体。属性: 右边的通道菜单包含了一些属性:平移旋转缩放显示隐藏。 输入菜单栏(点开后)有一些具体的属性,可以对其进行设置。 不只是物体,灯光等效果也具有属性原创 2016-02-18 05:52:05 · 1210 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(5)] 工具架的使用
先说一个小知识点,如果想要撤销上一步操作,点击z键即可。 选中物体,在物体上点击右键,可以选择不同的操作对象。 默认的操作对象是“对象模式”,也就是整个物体,此外还有点、线、面等一系列选项。 工具架就是maya视窗界面上的菜单栏,它提供了一些快捷操作,包括圆滑、挤压等等。而全部的操作是在最上面的菜单栏(文件、编辑、修改那一栏)点开选择的。原创 2016-02-18 18:42:16 · 1798 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(6)] 成组与解组 坐标轴 捕捉命令
成组与解组 选择所有物体,编辑->分组(ctrl+g),就可以形成一个整体了。 它与直接框选是有区别的,直接框选择是按照自身进行平移旋转缩放的,而分组是按整体进行旋转平移缩放的。坐标轴 修改坐标轴有两种方法: 1. 按住D键不放手,拖拽XYZ,松开D键 2.按Insert键,修改,再按一下i原创 2016-02-19 20:33:03 · 4126 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(7)] 物体的显示与隐藏 大纲视图的使用
物体的显示与隐藏 1.选中一个物体,右边的通道盒里,属性下有一个可见性,只要把启用改成0,就变成禁用,所选物体就被隐藏了,同理,输入1又会重新显示。 2.选中物体,按ctrl+h 隐藏 ctrl + shift+h 隐藏物体全部显示 也可以在视窗上方的菜单栏显示里勾选相应对象进行隐藏/显示。大纲视图的使用 在最原创 2016-02-19 20:52:04 · 7159 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(8)] 物体的复制与对齐
物体的复制 按快捷键ctrl+d 直接复制,新物体和原来的重叠在一起。 另外,菜单栏选择编辑—>特殊复制,选中小方框,j就会弹出对话框,有两个类型 复制和实例。 ○在复制模式下,和ctrl+d效果相同。 ○在实例模式下,这两个物体就存在一定关联,对其中一个物体操作,也会改变原创 2016-02-21 00:42:07 · 3881 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(9)] 显示层的使用
在右边的通道盒/层编辑器,有一个层的显示。 使用层的话,可以让我们做模型的时候方便显示与隐藏,便于物体的选择与区分。 会看到不同层的物体显示不同颜色的线框,这是在视窗上面菜单栏中”着色:着色对象上的线框“控制的,可以将其取消勾选,就不会显示线框了。 先选中物体,选择最右边的创建新层,就可以创建一个包含该物体的层 右原创 2016-02-21 00:53:42 · 2939 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(10)] 多边形物体元素 平滑 倒角
多边形物体元素 我们知道,在一个物体上长按右键,就会出现不同对象选择模式。 默认情况下,我们选择的是对象模式,也就是以整个对象为单位进行操作。 其余还有顶点、边、面三个模式,也就是以点线面为单位对物体进行操作,很好理解。 选择元素有多种方法,可以直接单个选,也可以框选,还可以利用左边工具栏的一些工具,比如套索(选中在线圈里原创 2016-02-24 21:11:26 · 2549 阅读 · 0 评论 -
[maya学习笔记(22)] 插入关节 重定骨架根 移除关节 断开关节 镜像关节
插入关节 插入关节 : 在已有骨骼的某一位置插入新的关节。(在IK手柄/蒙皮之前做,否则会消失)。 用法 : 先建立好一个关节,然后选择插入关节(菜单栏-动画状态 - 骨架 - 插入关节),点击一下要插入的位置,按住鼠标左键拖动,就插入了一个新的关节。 (原来的关节 A - B - C,点击B插入关节D,得到新的序列 A- D - B原创 2017-06-11 22:31:00 · 3829 阅读 · 0 评论