看到带Alpha通道的32位图标那绚丽性感的外表,对于无法逃离“爱美之心人皆有之”这句俗话的人(包括我)早就垂涎三尺了。感谢微软给我们选择美丽的机会,能让我们自己的软件也在外表上成为让别人倾慕甚至以身相许的筹码。想起来容易,做起来才发现整容工作原来还真没那么简单。对于饱读“有志者事竟成,破釜沉舟百二秦关终属楚......”的我......嗯嗯嗯,夸张的天昏地暗、飞沙走石...... 终于皇天不负苦心人(又来了,其实我官方身份是诗人。)一个Very very简单的类诞生了。说了一堆废话,还是贴上源码吧,免得被人唾骂。
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发表于 @ 2008年05月07日 11:17:00|评论(loading...)|编辑|收藏
如果上面的方法你都试过了,可是你发现目标程序却仍然顽固的不接受你模拟的消息,寒~~~~~~~~~还好,我还剩下最后一招,这就是驱动级模拟:直接读写键盘的硬件端口!
有一些使用DirectX接口的游戏程序,它们在读取键盘操作时绕过了windows的消息机制,而使用DirectInput.这是因为有些游戏对实时性控制的要求比较高,比如赛车游戏,要求以最快速度响应键盘输入。而windows消息由于是队列形式的,消息在传递时会有不少延迟,有时1秒钟也就传递十几条消息,这个速度达不到游戏的要求。而DirectInput则绕过了windows消息,直接与键盘驱动程序打交道,效率当然提高了不少。因此也就造成,对这样的程序无论用PostMessage或者是keybd_event都不会有反应,因为这些函数都在较高层。对于这样的程序,只好用直接读写键盘端口的方法来模拟硬件事件了。要用这个方法来模拟键盘,需要先了解一下键盘编程的相关知识。
在DOS时代,当用户按下或者放开一个键时,就会产生一个键盘中断(如果键盘中断是允许的),这样程序会跳转到BIOS中的键盘中断处理程序去执行。打开阅读全文>
发表于 @ 2008年05月07日 10:22:00|评论(loading...)|编辑|收藏