- 博客(8)
- 资源 (9)
- 收藏
- 关注
转载 iOS 手势操作:拖动、捏合、旋转、点按、长按、轻扫、自定义
1、UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性。 iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureRecognizer 的子类),开发者可以直接使用他们进行手势操作。 UIPanGestureRecognizer(拖动) UIPinchGestureRecognizer(捏合)
2015-12-02 11:30:37 379
转载 iPhone SDK 包含哪些东西?
第一部分: 在使用Intel芯片的Macintosh计算机开发iOS应用程序所需的全部接口、工具以及资源全都包含于iPhone SDK。 苹果公司将大部分系统接口发布在框架这种特殊的数据包。一个框架就是一个目录,它包含一个动态共享库以及使用这个库所需的资源(例如头文件、图像以及帮助应用程序等)。如果要使用某个框架,则需要将其链接到应用程序工程,这一点和使用其他共享库相似。另外,您还需要
2015-12-02 10:58:12 355
转载 iOS SDK:iOS调试技巧
为什么你的数组包含3个项目而不是5个?为什么你的游戏运行缓慢?这些都跟调试有关,调试是开发过程中必不可少的一部分。本文所列举了一些重要的调试功能(当然并不全面)可以帮你用更少的时间来解决bug问题。 本文内容主要包括3个方面: 使用console检查app状态 进行日志记录,并熟练的驾驭NSLog 使用对象的生命周期来跟踪内存的使用。 使用Cons
2015-12-02 10:03:25 425
原创 IOS数据持久性保存之CodeData的使用
准备工作 创建数据库 新建文件,选择CoreData -> DataModel添加实体(表),Add Entity给表中添加属性,点击Attributes下方的‘+’号 创建模型文件 新建文件,选择CoreData -> NSManaged Object subclass根据提示,选择实体 通过代码,关联数据库和实体 - (void)vi
2015-11-26 19:47:28 617
翻译 善用instruments来检验你的app
原文地址:http://www.raywenderlich.com/23037/how-to-use-instruments-in-xcode 入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的Demo给大家。代码传送门> 下载后解压然后用xcode打开。 编译运行APP后 然后在搜索框内输入任意词汇,点击结果你会看到下面的结果
2015-11-26 09:44:27 424
转载 移动开发应该常去的网站
英文系列 网站 http://Raywenderlich.com 这个不多说了吧,iOS界的百科全书。iOS By tutorial系列书从iOS7到8全买的正版别说499刀了,999刀也入手。 objc.io 可以对比看中文版本 http://objccn.io/ 这个也不用多说了,Raywenderlich是百科全书的话,这个就是深入深入再深入。
2015-11-25 10:48:46 407
原创 个人不常用、但是热门的iOS第三方库
https://github.com/syedhali/EZAudio基于核心音频,有助于进行实时,低延迟音频处理和可视化的iOS和OSX音频可视化框架。 https://github.com/bang590/JSPatchJSPatch使用Objective-C运行时桥接Objective-C和Javascript。你可以只包括一个此库,就可以通过JavaScript调用Objecti
2015-11-25 10:46:16 388
转载 代码规范
模型(Model)规范 以下为笔者定义模型的代码规范: 对于定义模型类,属性名就跟接口中所返回的参数名一样就可以了,除非接口所定义的返回数据字段与我们ios的关键字相同而不得不修改为另外一个名字。 下面是笔者比较崇尚的一种写法。这里接口返回的字段是type,而这个字段所返回的值为1,2,3之类的,而视图显示的却是本人、父亲之类的。因此,我们应该将逻辑放到模型中,外部不
2015-11-25 10:42:09 506
Xcode调试包11.3 (15E216)
2018-06-15
Xcode真机调试包11.3(15E217)
2018-06-15
iOS App Reverse Engineering(iOS应用逆向工程2)
2018-05-18
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人