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原创 GCD及多线程

返回UI主队列对象 dispatch_queue_t dispatch_get_main_queue(); 返回当前对列对象 dispatch_queue_t dispatch_get_current_queue(void); 返回用户对列(设置一个标签和属性) dispatch_queue_t dispatch_queue_create( const char *label, d

2016-05-26 23:01:43 459

原创 Cell复用原理

表格的每一行是一个UITableViewCell类的实例,在屏幕大小及行高固定的情况下,屏幕显示的行数就是固定的.当表格有大量的行在浏览的时候为了减少对象的创建会把离开屏幕的不可见行的对象保存起来,当新的可见行出现的时候,不去创建新对象,而是用刚刚保存的旧的对象来代替它,然后把它的内容修改为新的行的内容,这就是表格行的复用的原理。 屏幕高度:480 cell高度:80 时,屏幕显示6个cell.

2016-05-20 19:39:25 447

原创 MVC

M : 数据模型 V :复用的UI C : 将M在V上展示出来 MVC间的通信机制 C对M有完全的访问权,C对V也是完全的访问权,M和V之间介于V的复用性和解耦的原因不能通信。 V和C间的通信:V和C的通信是不可见的。 1.C向V通信的一个属性outlets传到V. 2.V向C通信机制是结构方法 target action .C定义了一个target然后把一个action交给了V.

2016-05-20 19:23:02 315

空空如也

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