swift 计时器进入后台后计时问题

自己用swift 写了个计时器,每当app切换后台的时候软件就会暂停,若自己申请后台,则由苹果管理,无法准确计时。

我搜索网上的文章,获得了解决方法。以下是我的解决过程


实现方法:

1.用Notification注册通知

可写在ViewDidLoad里面,我写在了isCounting的计算型属性里面,当停止计时时,清除事件监听,开始计时时注册监听

//监测进入后台
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(didEnterBackground), name: Notification.Name.UIApplicationDidEnterBackground, object: nil)
        
//监测程序被激活
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(didBecomeActive), name: Notification.Name.UIApplicationDidBecomeActive, object: nil)


2.自建函数保存进入后台时的时间,当程序重新激
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Swift 中,主要有以下三种计时器: 1. `Timer`:这是一个基础的计时器,可以周期性地执行某些任务。 2. `DispatchSourceTimer`:这是一个基于 GCD 的计时器,可以更加精确地执行任务。 3. `CADisplayLink`:这是一个适用于游戏和动画的计时器,可以根据屏幕的刷新率来调整任务的执行时间。 下面分别介绍它们的使用方法: ### Timer 使用 `Timer` 类可以创建一个基础的计时器。以下是一个示例: ```swift class ViewController: UIViewController { var timer: Timer? var counter = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建计时器,并设置时间间隔为1秒 timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(updateTimer), userInfo: nil, repeats: true) } @objc func updateTimer() { counter += 1 print("计时器已运行\(counter)秒") } // 在需要停止计时器的地方调用 invalidate() 方法 // timer?.invalidate() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个计时器,并设置时间间隔为1秒。每当计时器时间间隔到达时,都会调用 `updateTimer` 方法,其中我们可以执行一些操作,比如更新 UI 或者执行一些逻辑。在需要停止计时器的地方,可以调用 `invalidate()` 方法来停止计时器。 ### DispatchSourceTimer 使用 `DispatchSourceTimer` 类可以创建一个更加精确的计时器。以下是一个示例: ```swift class ViewController: UIViewController { var timer: DispatchSourceTimer? var counter = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建计时器,设置时间间隔为1秒 timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: DispatchQueue.main) timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: .seconds(1)) timer?.setEventHandler(handler: { [weak self] in self?.counter += 1 print("计时器已运行\(self?.counter ?? 0)秒") }) // 启动计时器 timer?.resume() } // 在需要停止计时器的地方调用 cancel() 方法 // timer?.cancel() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个计时器,并设置时间间隔为1秒。每当计时器时间间隔到达时,都会调用 `setEventHandler` 方法中的闭包,其中我们可以执行一些操作,比如更新 UI 或者执行一些逻辑。在需要停止计时器的地方,可以调用 `cancel()` 方法来停止计时器。 ### CADisplayLink 使用 `CADisplayLink` 类可以创建一个适用于游戏和动画的计时器。以下是一个示例: ```swift class ViewController: UIViewController { var displayLink: CADisplayLink? var startTime: CFTimeInterval = 0 override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建计时器 displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: #selector(updateTimer)) displayLink?.add(to: .main, forMode: .common) // 记录开始时间 startTime = CACurrentMediaTime() } @objc func updateTimer() { let currentTime = CACurrentMediaTime() let elapsedTime = currentTime - startTime print("计时器已运行\(elapsedTime)秒") } // 在需要停止计时器的地方调用 invalidate() 方法 // displayLink?.invalidate() } ``` 在上面的示例中,我们创建了一个计时器,并使用 `add(to:forMode:)` 方法将其添加到主循环中。每当屏幕需要刷新时,都会调用 `updateTimer` 方法,其中我们可以执行一些操作,比如更新游戏或者动画。在需要停止计时器的地方,可以调用 `invalidate()` 方法来停止计时器

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