一.面向过程:
注重每个实现的细节,忽略整体的实现;
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。
优点:对于小型的系统容易实现,效率相对较高一些;
缺点:难以把系统做大,维护较难;代码复用率低;
二.面向对象:
整体把握系统,忽略细节;
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为。
优点:符合人的思维习惯,容易实现较大的系统,易于维护;
缺点:效率相对低一些,这种取舍是值得的,而且硬件上的速度也在提升
C语言的结构体是对数据的一步抽象,但实际对象还包含相关的方法,如在结构体中增加方法将更能映射现实对象。
typedef struct _People{
int _age;
char *_name;
void (*setAge)(int age);
int (*getAge)();
void (*setName)(char *name);
char *(*getName)();
}People;
当然,使用C语言的结构体只能简单描述对象的属性和行为,对于更多的面向对象特征:继承、多态 很难描述。
由以上可以容易的知道:面向对象的根本就在于把对象的属性和行为封装在一起实现更高度的抽象。
映射是笔者非常喜欢的一个词语,类似数学上映射的概念,此映射更广泛,计算机世界中无一没有映射的概念。