疯狂的数组名

<span style="font-size:24px;">#include<stdio.h>
#include<iostream.h>
int main()
{
	int a[10]={1,2,3};

	printf("%#p\n",a);
	printf("%#p\n",&a);
	printf("%#p\n",&a[0]);

	printf("%#p\n",a+1);
	printf("%#p\n",&a[0]+1);
	printf("%#p\n",&a+1);
	
	cout<<sizeof(a)<<endl;   
	cout<<sizeof(&a)<<endl; 
	cout<<sizeof(a[0])<<endl;

	return 0;
}
</span>

结果是什么呢?是不是有些迷茫?

让我们看看结果是何:


接下来我们分析下这疯狂的数组名:

函数中定义了一个数组并初始化了一部分,我们看看在内存中是怎样初始化的:

int a[10]={1,2,3};


我们可以得出如下结论:

只要有一个元素被初始化,则未初始化的元素均自动赋值为0

如果数组未初始化,在内存中是怎样的:

如一下代码:

#include<stdio.h>

int b[5];

int main()
{
	int a[3];
	return 0;
}
内存如下:


全局变量,系统自动初始化0

局部变量,随机值

对运行结果分析如下:

/*
int a[10];
int *a;
a = (int *)malloc(sizeof(int)*10);(后者数组a[10]的另一版本)
在此处你可以观察到a管辖的是整个数组


地址输出格式:%#p
数组名a以及&a的得到的地址相同
但两者含义不同:   a: 代表数组首元素的地址,+1时,以单个元素的类型所占字节为单位(int占四个字节)
    &a:代表整个数组的地址,+1时,以整个数组所占的字节长度为单位(int*10=40)

a的类型:          int[5]    : 数组
&a的类型:        int(*)[10]: 数组指针:指向数组的指针
&a[0]的类型       int *     :整型指针:指向整形变量的指针
*/

/*
sizeof()是关键字,而不是函数,所以数组不会自动转化为指针
1:求(数组)的大小,数组容量已经确定,10*4=40(元素个数*每个元素所占空间大小)
2:求数组指针的大小!!!!!
3:求(数组元素)的大小(取决于元素的类型,int占四个字节)
*/

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