Problem B
电子老鼠闯迷宫
时限:1000ms 内存限制:10000K 总时限:3000ms
描述:
有一只电子老鼠被困在如下图所示的迷宫中。这是一个12*12单元的正方形迷宫,黑色部分表示建筑物,白色部分是路。电子老鼠可以在路上向上、下、左、右行走,每一步走一个格子。现给定一个起点S和一个终点T,求出电子老鼠最少要几步从起点走到终点。
输入:
本题包含一个测例。在测例的第一行有四个由空格分隔的整数,分别表示起点的坐标S(x.y)和终点的坐标T(x,y)。从第二行开始的12行中,每行有12个字符,描述迷宫的情况,其中'X'表示建筑物,'.'表示路.
输出:
输出一个整数,即电子老鼠走出迷宫至少需要的步数。
输入样例:
2 9 11 8 XXXXXXXXXXXX X......X.XXX X.X.XX.....X X.X.XX.XXX.X X.X.....X..X X.XXXXXXXXXX X...X.X....X X.XXX...XXXX X.....X....X XXX.XXXX.X.X XXXXXXX..XXX XXXXXXXXXXXX
输出样例:
28
本题要求求到达终点所需的最小步数,因此使用广搜算法。先按题目要求创建储存地图的二维数组,标记数组和储存到达该点所需步数的数组。由于每走一步,该点就会被标记为已经使用,因此不会发生倒过来重新走的情况。本题使用结构体,创建2个队列,分别储存横坐标和竖坐标。
广搜算法需要使用队列储存数据,使用queue头文件。
本代码可以扩大地图相关的数组的容量,加入新变量,记录地图的大小,并稍微修改广搜函数的判断条件,即可实现输入其他大小的地图也实现判断功能。也可以更改为深搜算法,求出所有路径,此时可以将所有路径的行进路线输出。
#include<iostream>
#include<queue>
//使用队列头文件
using namespace std;
struct coor//定义结构体队列储存坐标
{
queue<int> y;
queue<int> x;
}coor;
char map[12][12];//创建地图
char used[12][12];//标记已经走过的点
char step[12][12];//标记走到该店时花了多少步
int sy,sx;//起始点
int ty,tx;//终点
void init();
int bfs();
int main()
{
int i,j,num;
cin>>sy>>sx;
cin>>ty>>tx;
//将输入的坐标减1以对应数组
sx = sx - 1;
sy = sy - 1;
tx = tx - 1;
ty = ty - 1;
for (i = 0;i < 12;i++)
{//双循环输入地图
for (j = 0;j < 12;j++)
{
cin>>map[i][j];
}
}
init();//初始化数据
num = bfs();
cout<<num<<endl;
}
void init()
{//将起点加入队列中,并标记起点
coor.y.push(sy);
coor.x.push(sx);
used[sy][sx] = 1;
step[sy][sx] = 0;
}
int bfs()
{
int uy,ux,vy,vx,i;
while (!coor.y.empty() && !coor.x.empty())
{//当队列不为空时,取出队列顶的一组坐标
uy = coor.y.front();
ux = coor.x.front();
//坐标出列处理
coor.y.pop();
coor.x.pop();
for (i = 0;i < 4;i++)
{//四个方向,0,1,2,3表示下,右,上,左
if (i == 0)
{
vy = uy + 1;
vx = ux;
}
if (i == 1)
{
vx = ux + 1;
vy = uy;
}
if (i == 2)
{
vy = uy - 1;
vx = ux;
}
if (i == 3)
{
vx = ux - 1;
vy = uy;
}
if (vx == tx && vy == ty)
{//若已经到达重点则停止程序并返回到达终点的步数
step[vy][vx] = step[uy][ux] + 1;//步数加一
return (step[vy][vx]);
}
else if (vx>=0 && vx<=12 && vy>=0 && vy<=12 && map[vy][vx]=='.' && used[vy][vx]==0)
{//判断目前坐标是否出界、是否可以移动、是否已经被标记过
//将新的坐标输入队列中
coor.y.push(vy);
coor.x.push(vx);
//标记并记录步数
used[vy][vx] = 1;
step[vy][vx] = step[uy][ux] + 1;
}
}
}
}