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android支持横屏旋转

之前一直只会设置横屏或竖屏,从来没有考虑过上下翻转问题,直到近期有测试提出说要支持横屏上下翻转,因为充电的时候玩起来很不方便。 于是搜了一下,解决方案非常简单: 原来的 android:screenOrientation="landscape" 改成 android:screenOrientation="sensorLandscape" 就可以了,非常的轻松加愉快。...
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storyboard适应屏幕

刚接触ios开发,工程里有个storyboard,需要添加一个图片,然后全屏显示 添加图片在这里: 然后选择对齐: 然后查看各种分辨率对应的状态: 以上,虽然很基础,但是对于新手的我来说,还是值得记录的。...
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Unexpected token  in JSON at position 0

最近的一个android项目碰到一个问题,解析web返回的一个json串,出现 Unexpected token  in JSON at position 0 这样的错误,日志打印,字符串本身看上去没有任何问题,只是把字符串放到文本编辑器里,然后按键盘移动光标,发现字符串的第一个字符‘{’之前,确实有一个字符,但是肉眼看不见,这就非常神奇了 于是乎考虑这个字符是特殊字符,那么首先把这个...
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TypeScript 基本语法

原文地址:http://www.cnblogs.com/xcong/p/4570235.html 如果原文还在,推荐看原文,排版美 TypeScript 是微软开发的 JavaScript 的超集,TypeScript兼容JavaScript,可以载入JavaScript代码然后运行。TypeScript与JavaScript相比进步的地方 包括:加入注释,让编译器理解所支...
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【好东西要分享】大文本文件查看工具

工作中会遇到需要查看几百MB的文本文件,一般的工具根本打不开,有些能打开的,查找起来也很慢,最近发现一款工具,非常好用,除了初始加载花点时间外,各种运行流畅。 工具名: PilotEdit 下载链接:http://www.pilotedit.com/index.html Lite版免费,支持最大5G文件,基本足够用了...
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cocos2dx 3.3 TMX系列简单分析

位置:coco2d/2d/CCTMX 关于TiledMap 一般使用Tile工具来制作地图 生成tmx文件,map包含多个layer、object,layer内包含tile,tile存储为gid tmx文件其实最终也是xml形式的 从CCTMXXMLParser入手 TMXLayerInfo 层信息,包含各种附加属性值,以及基本属性,比如name、size、offset...
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cocos2dx 3.3 Scheduler简单分析

位置:cocos2d/base/CCScheduler 关联:cocos2d/base/Director.cpp 直接分析schedule,各种重载版本,基本思想是来一次,就new一个对应的timer,添加到element->timers里 执行在update里 这里的update是直接由Director调的,在Director的mainLoop里会调用drawScene,draw...
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【cocos2dx 3.3 lua】09 lua配置文件读写

用lua格式做配置文件或记录文件,代码如下: --[[ lua配置处理类 读写lua格式配置文件 Load 读取lua配置文件 Save 写入lua配置文件 GetConfig 获取当前缓存的配置 --]] local LuaConfig = class("LuaConfig") LuaConfig._instance = nil -- 各种参数 LuaConfig._config = ...
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Android Support V4, V7, V13的作用与用法

1, Android Support V4, V7, V13是什么? 本质上就是三个java library。 2,  为什么要有support库? 如果在低版本Android平台上开发一个应用程序,而应用程序又想使用高版本才拥有的功能,就需要使用Support库。 3, 三个Support 库的区别和作用是什么? Android Support v4 是最早(2011年...
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main function has more than 200 local variables

lua里一个文件不能有超过200本地变量,解决方案是把部分变量合并到一个table里...
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【cocos2dx 3.3 lua】08 随机迷宫生成

参考:http://blog.csdn.net/sssogs/article/details/7658940 1.填充地图 2.挖空需要访问的所有点 3.设置起始点 4.开始访问 4.1获取当前点4个方向上的可访问且没有访问过的点 4.2随机选择其中一个点进行访问,并设置为当前访问点,将该点加入已访问列表,同时挖空2个点之间的所有点 4.3如果当前点各个方向上都没有可访问的点,那么从...
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cocos2d 资源图片优化

原文链接:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-214811-page-1.html pvrtc 和 etc是硬件支持的格式,因此,不会进行内存和显存解码,将会省许多 同时,由于不会解码,那CPU到GPU的传输量就会变少,在手机平台这种总线带宽小的设备上,可以得到一定量的性能提升。 但pvrtc只适合IOS,etc适...
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【cocos2dx 3.3 lua】07 模拟摇杆

实现了一个模拟摇杆 --[[ 虚拟摇杆类 Layer 几种组合方式: 1.固定位置 不自动隐藏 2.固定位置 自动隐藏 3.非固定位置 自动隐藏 Init 初始化 Release 释放 SetEnable 启用 IsEnable 是否启用 --]] local NavigationLayer = class("NavigationLayer",function() ret...
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【cocos2dx 3.3 lua】06 抽奖转盘效果

一个比较常用的抽奖转盘效果,代码如下: local totalCount = 6 -- 转盘总奖项数 local roundCountMin = 5 -- 转动最小圈数 local roundCountMax = 8 -- 转动最大圈数 local singleAngle = 360 / totalCount -- 所有奖项概率相同时 这样计算每个奖项占...
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Git引用项目

在Git上引用其他项目,类似svn的external,方法如下: 1.修改根目录的 ./gitmodules [submodule "module_name"] path = dir_path url = http://git_url.gitsubmodule后面为模块名称 path后面为pull到本地的文件目录 url后面为代码所在git url 2.打...
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