cocos2d-x 2.2.3 CCTextureCache的addImage简单分析

CCTextureCache是用于缓存纹理的类,最常用的就是addImage了,下面简单分析下这部分的代码。


CCTexture2D * CCTextureCache::addImage(const char * path)
{
    CCAssert(path != NULL, "TextureCache: fileimage MUST not be NULL");

    CCTexture2D * texture = NULL;
    CCImage* pImage = NULL;
    // Split up directory and filename
    // MUTEX:
    // Needed since addImageAsync calls this method from a different thread
    
    //pthread_mutex_lock(m_pDictLock);
    // 使用文件完整路径作为tex的key,保证了key的唯一性,也可防止多次加载同一张图,但是少了点灵活性
    // 如果想使用自定义的key,可以自己搞个映射
    std::string pathKey = path;
    pathKey = CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(pathKey.c_str());
    if (pathKey.size() == 0)
    {
        return NULL;
    }
    texture = (CCTexture2D*)m_pTextures->objectForKey(pathKey.c_str());

    std::string fullpath = pathKey; // (CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPat
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