HGE与MFC结合-视频播放

看到一个HGE与MFC结合的例子,大致看了下,想要让HGE和MFC结合,主要是设置父窗口。

HGE->System_SetState(HGE_HWNDPARENT, pFatherWnd->GetSafeHwnd ());

设置HGE的父窗口以后,HGE相关的就成了子窗口了,父窗口可以有其他的东西。


2个窗口的消息是互不影响的,HGE处理自己的窗口消息,父窗口处理自己的窗口消息,所以不需要担心。


设置完窗口以后,可以通过以下代码获取HGE窗口句柄。

hWnd_HGE = HGE->System_GetState(HGE_HWND);//获取HGE窗口句柄


另外,可以在你需要的地方启动HGE

HGE->System_Start();


主要的就是这些。当然,用类似的方法,也完全可以在HGE主窗口里面创建一个子窗口,2个窗口的消息同样是分开处理的,互不影响。


另外,有看到一个可以支持视频播放的,简单看了下,应该是使用了DirectShow,来自百度的简介:

DirectShow是微软公司在ActiveMovie和Vi

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易语言是一种以中文语法为基础的编程语言,简单易学,适合初学者使用。HGE(HaoGe 游戏引擎)是一款针对2D游戏开发的免费开源游戏引擎。通过结合易语言和HGE来开发HGE编辑器,可以帮助开发者更快速和便捷地进行2D游戏的制作和编辑。 首先,HGE编辑器可以提供一个用户友好的界面,使开发者可以直观地进行游戏资源的管理和编辑。通过易语言的功能,可以实现对图像、音频、动画等游戏资源的导入和处理,方便地添加到游戏项目中。 其次,HGE编辑器可以集成一系列的工具和功能,帮助开发者进行游戏逻辑的设计和调试。利用易语言的编程能力,可以编写游戏的逻辑代码,包括处理用户输入、控制游戏角色的移动和碰撞检测等等。通过HGE编辑器,开发者可以直接在编辑器中进行代码编写和调试,提高开发效率和便捷性。 此外,HGE编辑器还可以提供丰富的游戏运行时环境支持。易语言可以方便地调用HGE提供的各种游戏引擎接口和功能,实现游戏画面的渲染、声音的播放、粒特效的展示等等。通过HGE编辑器,开发者可以直接预览游戏的运行效果,对游戏进行实时调试和优化。 总而言之,易语言开发HGE编辑器可以帮助开发者更加方便和高效地进行2D游戏的制作和编辑。通过易语言的简单语法和HGE强大的游戏引擎功能,开发者可以更快速地实现自己的创意和想法,打造出高质量的2D游戏作品。

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