opengl运行时返回1283(堆栈溢出)错误

在测试时,发现有些模型会导致opengl报1283错误,代码如下:

// check for errors
	m_glErrorCode=glGetError();
	if(m_glErrorCode != GL_NO_ERROR)
	{
		const GLubyte *estring;
		CString mexstr;
// get the error descritption from OGL
		estring = gluErrorString(m_glErrorCode);
// prepare and show a message box
		mexstr.Format(L"GLEnabledView:\n\tAn OpenGL error occurred: %s\n", estring);
		AfxMessageBox(mexstr,MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION);
	}


调试时m_glErrorCode的值是1283,estring是堆栈溢出

跟朋友交流和google后,得出的结论是:

opengl中的push和pop类的函数没有匹配上。

那其实问题的原因是:在某个push之后,运行某个opengl函数时出错了,然后return掉,导致后面的pop没有运行,报了这个错误。


问题解决后,发现前人写的代码会对一些opengl函数的返回值做判断,学习下。这样有助于快速找到问题出在哪里。

	if(!gluUnProject(winx,winy,winz,modelMatrix,projMatrix,viewport,&objx1,&objy1,&objz1))
		return FALSE;

要讨论的话,请发邮件给我。

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