发现最近发帖有点上瘾,这个估计真的是最后一篇关于DirectSound的文章了.用VB做播放器--估计又是我填补国内空白了.呵呵开玩笑.用MediaPlayer做播放器的不要看不起我哦...现在来写一下均衡器.必要知识是示波器,如果没有示波器的知识来做均衡器估计比较困难.这个是连接阅读全文>
发表于 @ 2005年03月07日 16:54:00|评论(loading...)|编辑
作为一个播放器最基本的功能.比如豪杰 winamp mediaplayer real quicktime 等等 都有自己的示波器.某些还提供接口允许plugin 添加更多的图形效果.
很多人做的播放器没有这个基本的功能,大概是因为绝大多数都是直接使用了mediaplayer或者realone的控件缘故.至于这些,本文暂不讨论.本文介绍一些基本知识,以及实现的步骤方法.其中可能会用到DirectSound以及DirectDraw的一些知识.
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发表于 @ 2005年03月07日 15:53:00|评论(loading...)|编辑
目的:制作一个声效控制器,减少内存占用量,封装directsound,低CPU消耗,满足人的实际需要,以及易用性提高.
本来不打算继续的,前几天跟denghe研究了一下相关的问题.讨论到太多的音效对机器的影响,尤其是内存占用以及释放.发现有必要做一个专门管理音效的控制器.
由于跟denghe的制作目的不同,所以实现起来大相径庭.他全部都要实现gameobject接口,对于游戏来说,这是可行的.但是我做控制器的目的并不仅仅是用于游戏.而是更加像是提供一个处理声音的服务.我还不敢称它为声音引擎.毕竟可以实现的功能还比较少.
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发表于 @ 2005年03月07日 12:49:00|评论(loading...)|编辑