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原创 Java 文件打包压缩&发送邮件

图片压缩&发送zip附件邮件前言一、背景二、使用步骤1.引入依赖2、多文件输出并压缩为压缩包3、发送邮件总结前言本文主要介绍了两部分内容:如何将多文件打为压缩包、将压缩包作为邮件附件发送邮件一、背景最近要做一个需求,要求:将一批文件内容按照一定格式达成压缩包,并以附件形式发送到执行用户邮箱,这里做一个简单总结二、使用步骤1.引入依赖 <dependency> <groupId>javax.mail</groupId>.

2021-08-11 16:03:50 1886

原创 Linux 机器安装nodejs 及puppeteer

写在开始:本节主要是为了在新机器上部署爬虫任务,用到了node和puppeteer,将整个流程列下来以做记录。参考链接:小白安装nodejs,centos安装puppeteer爬坑第一部分:安装nodejs1. 获取nodejsnodejs官网下载地址如果是远程机器,终端执行下语句(后不赘述),选择最新的版本可自行替换链接wget -c https://nodej...

2019-09-26 00:13:55 1795

原创 Unity + SourceTree 版本控制方法概述

开始版本控制的好处这里就不说了,就说一下sourceTree怎么用。

2018-01-05 20:05:17 2596

原创 Unity中提高图形品质的几点

关于设置:edit -> project settings -> Player -> other settings ->Color Space = Linearedit -> project settings -> Quality -> Ultra(点选) -> Rendering -> Anti aliasing(抗失真?) = disabledWindow -> Lighting -> Scen

2017-10-29 00:19:15 466

原创 MonoDevelop中使用 External Tools

如题,这次只想说一个小问题,就是如何使用外部工具。本人喜欢用Mono这个看上去比较轻量级,简单明快的IDE去写代码,但是有时候在写某些特殊文件时 Mono 会表现出奇怪的特性,写这篇文章的起因就是在用 写Json 文件去处理数据时,发现Mono的缩放十分成问题, 总是下一行跳非常多格,每次修改都非常麻烦,可能不支持json。本人试图更改缩进已解决这个问题,但是发现弄不好。于是我决定干脆使用别的编辑

2017-09-22 20:08:35 350

原创 C# 委托/事件在Unity中的使用(续)

C# 委托/事件在Unity中的使用(续)前言: 在之前一篇文章——C# delegate/event 在Unity中的使用,已经比较详细的介绍了委托、事件等在Unity中如何排布,使用,以及使用方法,这一篇主要针对,有参数的委托、事件该如何合理使用。说明: 依旧以前一节订阅事件为例,先给出代码,解释会之后给出// The base class EventArgs in the System n

2017-08-10 13:46:15 362

原创 C#委托/事件在Unity中的使用

C# delegate/event 在Unity中的使用写在之前:在此对于delegate / event 的需求引入和具体含义 不再细说本节主要说一下,delegate /event 怎么在Unity中使用: 委托应该放在哪个部分?事件应该放在哪个部分?怎

2017-08-10 01:22:32 903

原创 只谈 Unity中 yield return/ StartCoroutine 的使用

只谈 Unity中 yield return/ StartCoroutine 的使用写在开始:本篇文章不讨论yield return 语句与StartCoroutine 语句的比较深层的东西,网上相应的文章不胜枚举,大家还请自己去看。 这里我只想说一下以上两个语句在实际中的使用,以及需要注意的情况。StartC#中yield return 语句的用处很广,它的主要作用是在

2017-07-08 21:50:43 4395

原创 对于Unity中旋转问题的一点总结

对于Unity中旋转问题的一点总结坐标系:Unity中坐标系是这样的:采用左手坐标系,x(Red) 水平向右,y(Green)竖直向上,z(Blue)纵向深入,依次是R - G -B欧拉角首先说一下Quaternion 的用处,quaternion 是四元数 (x,y,z,w)四个元单独没有意义,只有四个一起用时才有意义。 本次不打算专门谈四元数,而是谈它的成员变量

2017-06-23 18:01:15 2470

原创 A*算法之旅之A*算法实现(二)

A*算法之旅之A*算法实现(二)序言:建议刚看这篇文章的朋友大致看一下该系列的前一篇,A*算法之旅之初识A*算法(一)。这一篇文章是继承上一篇而来,文中部分说明沿用自上一篇。本章具体说明算法实现(没有给出某种语言的代码)

2017-06-03 18:23:29 490

原创 A*算法之旅之初识A*算法(一)

A*算法之初识A*算法(一)声明在前:通过最近一段时间对A*算法的学习,对这个算法有了一定的了解,在此总结以备后用。疏漏之处,在所难免,欢迎批评指正。对于仅仅想了解A*算法的朋友,以下有两篇文章: A* Pathfinding for Beginer 理解A*算法具体过程 后者给出的代码有一点疏漏,后文会指出,如果是本人错了,也希望大家指正。下面是深入学习A*算法,在此感

2017-06-03 15:58:02 956

原创 个人对 HashTable 和 Dictionary的区别总结

共同点:Dictionary 是 HashTable 的一个特殊衍生类(并不是子类,仅相似)1、内置都是HashTable类。2、都需要immutable(不变的)且 unique(唯一的)的键key3、二者的键都需要自己的GetHashCode() 方法HashTable:优:HashTable  --&gt; 1、插入的键值对可以是任意类型,这在 HashTable 定义时不用...

2017-06-01 15:22:16 3762

哈工大 软件工程Git实验报告

哈工大 软件工程 Git实战 实验报告,内含个人开发,团队协作,Eclipse 使用Git等方式

2017-10-16

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