Android 中的 OpenGL 简单入门 (下)

Android 中的 OpenGL 简单入门 (下)

 

 

上篇博客中已经介绍了如何使用openGL为android提供的api绘制出简单的三角形和四边形,,,,上篇博客地址http://blog.csdn.net/a15874647/article/details/6713503

接下来介绍对图形进行色彩渲染,以及旋转,3D效果,纹理映射,贴图

2,颜色

 

           为图形着色有两种不同的方式,,分别是光滑着色和平面着色。。

           Smooth coloring(平滑着色),先为三角形的每个顶点设置一个颜色,这个颜色和之前所说的清屏颜色一样,为我们的三角形定义颜色数组:

int one = 0x10000;

//三角形的顶点颜色值(red,green,blue,alpha)

private IntBuffer colorBuffer = IntBuffer.wrap(new int[]{
          one,0,0,one,
          0,one,0,one,
          0,0,one,one});

//同样需要使开启色彩渲染开关

gl.glEnableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);


android中提供了glColorPointer方法来设置颜色,它的参数类型和glVertexPointer类似:

gl.glColorPointer( 4, GL10.GL_FIXED,0,colorBuffer);

最后绘制方法和之前一样,注意使用完颜色后记得关闭,在openGL中使用glEnableClientState后都需要调用glDisableClientState来关闭相对应的功能

gl.glDisableClientState(GL10.GL_COLOR_ARRAY);

接下来是单调着色,单调着色实际上就是设置当前所使用的颜色,设置之后绘制的所有内容都是使用当前颜色,即使是在完全采用纹理贴图的时候,仍然可以用来调节纹理的色调(纹理贴图内容后面会说到)。。因为我们没有告诉openGL要改变顶点的颜色,,我们就可以直接    

gl.glColor4f(0.5f,0.5f,1.0f,1.0f);    为四边形设置颜色,        这里的颜色取值范围是0-1,,建议多改变下颜色参数,,观察下效果就会慢慢适应了。。。

3,旋转

 

               要实现旋转很简单,我们绘制的图形旋转都是围绕着X,Y,Z三个轴来旋转,,

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