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原创 C#基础-委托与事件

委托与事件是一堆相互关联的概念,委托是一种引用类型,可用于封闭命名方法或你们方法;事件可以使类或对象想其他类或对象通知发生的相关事情。因为灵活的事件处理要求将事件的相应分派给相应的事件处理方法,而C#中事件处理方法通常都是委托实现的。委托也可以用作回调,这样一个类可以告诉另一类:“执行这个操作,干完后通知我”。using System;using System.Collections.Gen

2013-12-04 21:26:02 566

原创 C#基础-委托

一、委托当我们需要把方法做为参数传递给其他方法的时候,就需要使用委托。因为有时候,我们要操作的对象,不是针对数据进行的,而是针对某个方法进行的操作。我们还是来以代码入手:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleA

2013-12-02 22:12:52 490

原创 C#基础-C#数据结构,集合

一、集合的基本概念在.NET 中,对于数据结构的支持,即把许多类似的对象组合起来。最简单的数据结构就是数组。集合表示一组可以通过遍历每个元素来访问的的一组对象,特别是可以使用foreach 循环来访问他们。 对象如果可以提供相关对象的引用,就是一个集合。称为使用foreach 循环是集合的主要目的,集合没有提供其他特性。二、数组列表。数组列表类似数组,但数组列表是可以增

2013-12-02 21:58:11 725

原创 C#基础-类型强制转换,拆箱,装箱

一、装箱和拆箱装箱就是 将值类型转换为引用类型。拆箱就是 将引用类型转换为值类型。比如我们非常常用的 .ToString() 方法,就是典型的一个装箱的过程。再如下面的例子:int i=10;object y=(object) i ; //这就是装箱int x=(int)y; //这是拆箱。二、对象的相等比较在C#中,有四种比较相等的方法。1、Reference

2013-12-02 21:52:51 792

原创 c#基础-继承,派生类,派生类的构造 方法

一、基本概念首先我们来了解两个基本概念:实现继承和接口继承(1)、实现继承,表示一个类派生于一个基类型,并拥有该基类型的所有成员字段和函数。(2)、接口继承,表示一个类型只继承了函数的签名,没有任何实现的代码。在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种继承。注意,在C#中,不支持多重继承,但一个类却可以实现多个接口。同样,结构总是派生于System.ValueType ,

2013-12-02 21:32:16 913

原创 C#基础-结构,部分类和Object 类

一、结构结构和类几乎一样,在定义的时候只需要把class 写成 struct 。为结构定义函数和为类定义函数完全 一样。那什么时候用结构呢?在一些时候,我们仅需要一个小的数据结构。如果用类的话性能是有损失的, 而采用结构就比较合适。注意,结构是值类型,而类是引用类型;结构不支持继承;结构在编译时,编译器总会提供一个无参 的构造函数;在结构中不允许定义无参的构造函数。二、

2013-12-02 21:29:09 662

快递查询APP(android)

一步步教你写一个快递查询APP,很简单,容易上手。 第一次上传源码,写得不好,但是给个鼓励分吧。

2016-12-29

2011可以尝试的远程监控软件

穿透内网——该功能使得你在地球上任何一台能上网的电脑上都可以使用本软件控制异地电脑,无需端口映射,在国内属首创,全世界只有不足10家公司实现该技术。

2011-03-06

空空如也

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