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原创 C#基础-委托与事件
委托与事件是一堆相互关联的概念,委托是一种引用类型,可用于封闭命名方法或你们方法;事件可以使类或对象想其他类或对象通知发生的相关事情。因为灵活的事件处理要求将事件的相应分派给相应的事件处理方法,而C#中事件处理方法通常都是委托实现的。委托也可以用作回调,这样一个类可以告诉另一类:“执行这个操作,干完后通知我”。using System;using System.Collections.Gen
2013-12-04 21:26:02 566
原创 C#基础-委托
一、委托当我们需要把方法做为参数传递给其他方法的时候,就需要使用委托。因为有时候,我们要操作的对象,不是针对数据进行的,而是针对某个方法进行的操作。我们还是来以代码入手:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace ConsoleA
2013-12-02 22:12:52 490
原创 C#基础-C#数据结构,集合
一、集合的基本概念在.NET 中,对于数据结构的支持,即把许多类似的对象组合起来。最简单的数据结构就是数组。集合表示一组可以通过遍历每个元素来访问的的一组对象,特别是可以使用foreach 循环来访问他们。 对象如果可以提供相关对象的引用,就是一个集合。称为使用foreach 循环是集合的主要目的,集合没有提供其他特性。二、数组列表。数组列表类似数组,但数组列表是可以增
2013-12-02 21:58:11 725
原创 C#基础-类型强制转换,拆箱,装箱
一、装箱和拆箱装箱就是 将值类型转换为引用类型。拆箱就是 将引用类型转换为值类型。比如我们非常常用的 .ToString() 方法,就是典型的一个装箱的过程。再如下面的例子:int i=10;object y=(object) i ; //这就是装箱int x=(int)y; //这是拆箱。二、对象的相等比较在C#中,有四种比较相等的方法。1、Reference
2013-12-02 21:52:51 792
原创 c#基础-继承,派生类,派生类的构造 方法
一、基本概念首先我们来了解两个基本概念:实现继承和接口继承(1)、实现继承,表示一个类派生于一个基类型,并拥有该基类型的所有成员字段和函数。(2)、接口继承,表示一个类型只继承了函数的签名,没有任何实现的代码。在需要指定该类型具有某些可用的特性时,最好使用这种继承。注意,在C#中,不支持多重继承,但一个类却可以实现多个接口。同样,结构总是派生于System.ValueType ,
2013-12-02 21:32:16 913
原创 C#基础-结构,部分类和Object 类
一、结构结构和类几乎一样,在定义的时候只需要把class 写成 struct 。为结构定义函数和为类定义函数完全 一样。那什么时候用结构呢?在一些时候,我们仅需要一个小的数据结构。如果用类的话性能是有损失的, 而采用结构就比较合适。注意,结构是值类型,而类是引用类型;结构不支持继承;结构在编译时,编译器总会提供一个无参 的构造函数;在结构中不允许定义无参的构造函数。二、
2013-12-02 21:29:09 662
2011可以尝试的远程监控软件
2011-03-06
空空如也
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