Android多屏幕适配学习笔记

本文介绍了Android开发中多屏幕适配的相关知识,包括常用单位的转换,市占率较高的手机屏幕尺寸,dp单位的使用及其与像素的关系,以及如何通过资源适配机制实现最佳效果。文中还探讨了资源文件的命名规则,提供了个人对于多设备UI适配的理解和建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    我所在公司的产品以硬件为主,软件跟着特定的硬件平台走,所以,虽然从事着Android开发,却从来没有处理过多屏幕适配的问题。意识到这个可能成为自己的一个短板,所以在缺乏实践的情况下,先准备点理论知识,聊以慰藉。

     1 常用单位
      px:pixel //像素
      in: inch //英寸
      mm : 毫米
      pt : 1/72英寸
      dpi : dots peer inch //一英寸长的直线上的像素点的数量,即像素的密度
      dp(dip) : Density-independent pixel //密度无关像素,定义为160dpi的屏幕下,1个像素点的长度
      sp : Scale-independent Pixels //专用于设定文字大小,和dp类似,但是它除了受到dpi影响,还受到用户的字体偏好设定影响
      屏幕的物理尺寸:屏幕对角线的长度,以inch为单位
      分辨率: 屏幕上长宽方向上像素点的数量, 例A80为全高清屏,即1080*1920的分辨率// 也称为相对分辨率(使用这种说法的人认为,dpi才是真正的分辨率)

      android.util.TypedValue类提供了一个函数,支持把所有的单位换算到px,实现代码如下:
    /**
     * Converts an unpacked complex data value holding a dimension to its final floating 
     * point value. The two parameters <var>unit</var> and <var>value</var>
     * are as in {@link #TYPE_DIMENSION}.
     *  
     * @param unit The unit to convert from.
     * @param value The value to apply the unit to.
     * @param metrics Current display metrics to use in the conversion -- 
     *                supplies display density and scaling information.
     * 
     * @return The complex floating point value multiplied by the appropriate 
     * metrics depending on its unit. 
     */
    public static float applyDimension(int unit, float value,
                                       DisplayMetrics metrics)
    {
        switch (unit) {
        case COMPLEX_UNIT_PX:
            return value;
        case COMPLEX_UNIT_DIP:
            return value * metrics.density;
        case COMPLEX_UNIT_SP:
            return value * metrics.scaledDensity;
        case COMPLEX_UNIT_PT:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/72);
        case COMPLEX_UNIT_IN:
            return value * metrics.xdpi;
        case COMPLEX_UNIT_MM:
            return value * metrics.xdpi * (1.0f/25.4f);
        }
        return 0;
    }



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