GDI+初始化

其实这个也没有什么用,毕竟已经是过时的技术了。不过技术的更新跟实际的使用还是有差距了,免不了还是要用这种过时的技术,所以还是记录下来,方便以后查阅。
  GDI+没记错的话是跟随XP诞生的,是XP系统上的图形绘制系统(以前的是GDI),GDI+相对于GDI提供了一些新的特性,比如渐变的画刷,支持多种图像格式等等。不过我觉得最大的变化,还是编程模型上的变化。GDI+使用了面向对象的思想,对接口进行了类封装,使用更加方便。
  在应用程序中使用GDI+库应该遵循一下步骤:
  1.包含Gdiplus.h头文件,如果图方便,加上:using namespace Gdiplus;这样使用GDI+中的任何东西就不需要重新指定命名空间了。
  2.链接DLL的导入库Gdiplus.lib。在VS中有两种方法,一是直接在项目属性->链接->输入中填入Gdiplus.lib;二是直接使用编译器原语:#pragma comment(lib, "Gdiplus.lib")
  3.在调用任何GDI+函数前一定要调用GDI+库初始化函数GdiplusStartup(),初始化GDI+库。
  4.在确定不需要使用任何GDI+函数并且所有GDI+对象均已销毁(变量超过了生存期),需要调用GDI+关闭函数GdiplusShutdown()。GDI+支持多线程,所以可以在任意一个线程中调用。

  下面讲下在实际MFC 单/多文档程序中,如何使用GDI+图形系统(程序名叫:GdiplusTest)。
  1.在Stdafx.h头文件中添加如下代码.

#include <GdiPlus.h>  
using namespace Gdiplus;  
#pragma comment(lib,"Gdiplus.lib")  

      2.在CGdiplusTestApp类中,添加两个变量,用于GDI+初始化函数。

private:  
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;  
ULONG_PTR gdiplusToken;
      3.在CGdiplusTestApp::InitInstance()函数中添加如下代码,一定要在pMainFrame->ShowWindow(m_nCmdShow)之前,建议添加在CWinAppEx::InitInstance()之后。

GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);  
      4.重载CGdiplusTestApp的ExitInstance()函数,然后添加GDI+关闭函数。

GdiplusShutdown(m_GdiplusToken);  

这样GDI+开发环境就搭建好了!

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GDI+ SDK参考(翻译版本) 序言 4 目标 4 适用范围 4 适用读者 4 运行环境 4 文档组织 4 相关主题 4 GDI+的安全考虑 6 检验构造函数调用成功与否 6 分配缓冲区 6 错误校验 8 线程同步 9 相关主题 10 关于GDI+ 11 GDI+ 介绍 11 GDI+ 概览 11 GDI+ 的三个组成部分 11 基于类的接口架构 12 GDI+提供了哪些新东西? 12 新特征 12 编程模式的改变 15 线条、曲线和图形 19 矢量图概览 19 钢笔、线条和矩形 20 椭圆和弧 22 多边形 22 基数样条 23 贝塞尔样条 24 路径 25 画刷和填充图形 27 开放与闭合曲线 29 区域 30 裁剪 31 路径平直化 32 线条和曲线的抗锯齿功能 32 图象、位图和图元文件 33 位图类型 34 图元文件 37 绘制、定位和复制图片 39 裁剪和缩放图象 40 坐标系统和转换 42 坐标系统类型 42 以矩阵来表示转换 44 全局和局部转换 48 图形容器 51 使用GDI+ 56 使用入门 56 绘制线条 56 绘制字符串 58 使用钢笔绘制线条和形状 59 使用钢笔绘制线条和矩形 59 设置钢笔的宽度和对齐方式 60 绘制具有线帽的线条 61 联接线条 62 绘制自定义虚线 62 绘制用纹理填充的线条 63 使用画笔填充形状 63 用纯色填充形状 64 用阴影图案填充形状 64 用图像纹理填充形状 64 在形状中平铺图像 65 用渐变色填充形状 68 使用图像、位图和图元文件 68 加载和显示位图 68 加载和显示图元文件 69 记录图元文件 69 剪裁和缩放图像 71 旋转、反射和扭曲图像 72 缩放时使用插值模式控制图像质量 73 创建缩略图像 75 采用高速缓存位图来提高性能 76 通过避免自动缩放改善性能 76 读取图像元数据 77 使用图像编码器和解码器 83 列出已安装的编码器 83 列出已安装的解码器 84 获取解码器的类标识符 86 获取编码器的参数列表 88 将BMP图像转换为PNG图像 100 设定JPEG的压缩等级 101 对JPEG图像进行无损变换 102 创建和保存多帧图像 105 从多帧图像中复制单帧 107 Alpha 混合线条和填充 109 绘制不透明和半透明的线条 109 用不透明和半透明的画笔绘制 110 使用复合模式控制 Alpha 混合 111 使用颜色矩阵设置图像中的 Alpha 值 112 设置单个象素的alpha值 114 使用字体和文本 115 构造字体系列和字体 115 绘制文本 116 格式化文本 117 枚举已安装的字体 120 创建专用的字体集合 122 获取字体规格 126 对文本使用消除锯齿效果 130 构造并绘制曲线 131 绘制基数样条曲线 131 绘制贝塞尔样条 133 用渐变画刷填充形状 134 创建线性渐变 134 创建路径渐变 137 将 Gamma 校正应用于渐变 144 构造并绘制路径 145 使用线条、曲线和形状创建图形 145 填充开放式图形 147 使用图形容器 147 管理 Graphics 对象的状态 148 使用嵌套的 Graphics 容器 151 变换 154 使用世界变换 154 为什么变换顺序非常重要 155 使用区域 156 对区域使用点击检测 156 对区域使用剪辑 157 对图像重新着色 158 使用颜色矩阵对单色进行变换 158 转换图像颜色 160 缩放颜色 161 旋转颜色 164 剪取颜色 166 使用颜色重映射表 168 打印 169 将GDI+输出至打印机 169 显示一个打印对话框 172 通过提供打印机句柄优化打印 173 附录:GDI+ 参考 176

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