关于使用SurfaceFligner进行绘图的具体实现方法

 

SurfaceFligner是Android画形化的核心,网上有几篇关于这个C/S系统的分析,着实不错,我在文章最后的参考文章中都列出来了,大家可以先看一下那些文章从原理上对SurfaceFlinger系统的分析再看我这篇文章。我这篇文章偏重于具体代码上的实现,最后汇总成一个小的应用程序来演示如何与SurfaceFlinger交互,例子中使用的2D图形引擎。

 

源码在这里:http://code.google.com/p/flying-on-android/

 

 

使用的SurfaceFlinger系统可以分为这么几步:建立连接、创建Surface、取得Canvas、绘制、提交Canvas。下面来具体分析一下

 

1、建立连接

这个比较简单,先把示例代码贴上来

session = new SurfaceComposerClient;

代码很简单,具体SurfaceComposerClient如何通过IBinder与SurfaceFlinger通信比较复杂,可以本文后面列出的“参考文章“当中其它作者的分析。

2、创建Surface

在Java层,View树最后是绘制在Surface上面的,一个Surface对应了SurfaceFlinger中的一个Layer。我们要绘画,必须先取得一个Surface并在上面画东西,画完了通过session向SurfaceFlinger一提交,就显示在屏幕上了。

呵。。。似乎只要涉及到代码,都很简单了。

surfaceControl

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实现使用 PencilKit 进行绘图,需要完成以下几个步骤: 1. 导入 PencilKit 框架:在项目中添加 PencilKit 框架,并在需要使用的文件中引入。 2. 创建 PKCanvasView:在需要添加绘图功能的视图中创建 PKCanvasView 对象,并设置其 frame 和其他属性,如背景色、画笔颜色、大小等。 3. 添加 PKToolPicker:PKToolPicker 是一个工具选择器,可以让用户选择不同的绘图工具,如铅笔、笔刷、橡皮擦等。创建 PKToolPicker 对象,并将其添加到视图中。 4. 处理绘图事件:在 PKCanvasView 上添加事件处理方法,例如 touchesMoved、touchesEnded 等,根据用户触摸的位置和动作,调用相应的 PencilKit 方法进行绘制或擦除操作。 下面是一个使用 PencilKit 实现绘图的示例代码: ```swift import UIKit import PencilKit class ViewController: UIViewController, PKCanvasViewDelegate { var canvasView = PKCanvasView() var toolPicker: PKToolPicker! override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // 创建 canvasView canvasView.frame = view.frame canvasView.delegate = self canvasView.backgroundColor = .white view.addSubview(canvasView) // 创建 toolPicker toolPicker = PKToolPicker() toolPicker.addObserver(canvasView) toolPicker.setVisible(true, forFirstResponder: canvasView) view.addSubview(toolPicker) } // MARK: - PKCanvasViewDelegate func canvasViewDrawingDidChange(_ canvasView: PKCanvasView) { // 绘图事件处理 } // 处理触摸事件 override func touchesMoved(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { guard let touch = touches.first else { return } let touchLocation = touch.location(in: canvasView) canvasView.draw(at: touchLocation) } override func touchesEnded(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { canvasView.endDrawing() } } ``` 在上面的示例代码中,我们创建了一个 PKCanvasView 作为绘图视图,并设置了它的代理为 ViewController,实现了 PKCanvasViewDelegate 协议中的 canvasViewDrawingDidChange 方法来处理绘图事件。我们还创建了一个 PKToolPicker 对象,并将其添加到视图中,让用户可以选择不同的绘图工具。 在触摸事件中,我们使用 touchesMoved 方法获取用户触摸的位置,并调用 canvasView 的 draw 方法进行绘图操作。当用户结束绘图时,我们调用 canvasView 的 endDrawing 方法来结束绘图操作。

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