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农场老马的专栏

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翻译 进一步优化Bitmap Cache策略

上一篇文章中(http://blog.csdn.net/a345017062/article/details/8753649)提到了两种bitmap cache,这篇文章讲一下具体如何确定具体的Bitmap Cache策略。一、为了更快的理解我们的策略,需要先说一下不同版本的Android系统中,对Bitmap的处理有何不同。1、Android 2.2 (API level 8),

2013-04-03 14:06:36 7404 2

翻译 图片缓存实现策略分析

从网络上加载一张图,然后把它显示到UI上是个很简单的事情。当图片变多时,处理起来就有些麻烦了,很典型的应用场景,如ListView,GridView或者ViePager等。我们既需要保证用户看到更多的图片,以免屏幕出现大面积的空白,又要保证内存能Hold住。GC会自动释放一个没有强引用的图片或者View,这本来是个好事情,但为了让用户来回滚动时还能快速加载老图片,通常会使用图片缓存。这篇文章就

2013-04-02 22:27:15 6212

Android 进程注入

Android 进程注入代码。跑通了整个流程,希望对大家有帮助,顺便赚点资源分。没办法,穷啊。

2014-11-07

Android NDK编写之JNI规范升级版

事隔3年,把JNI的规范重新整理了一下。希望能给大家带来帮助

2013-12-02

改进的开源项目3D的罗盘(marine compass)

网上有一个3D的罗盘(英文名叫marine compass),利用orientation sensor做出来的,down下来,改进了一下,让它也可以不使用orientation sensor,而是由gsensor和msensor算出来.可以通过它的设置在这两种方式之间进行选择。

2011-07-15

EventHub演示程序及源码

这个资源里面的源码及可执行文件是用于这里这篇文档的: http://blog.csdn.net/a345017062/archive/2011/05/13/6417929.aspx 文档中对Android EventHub是基于这里面的源码和可执行程序的。

2011-05-13

Android2.3 系统的兼容性标准规范

Android2.3 系统的兼容性标准规范,我在博客上贴出来的翻译当中有的部分细节没有翻译可以参考一下这篇源文档。

2011-05-11

SurfaceFlinger使用演示程序及源代码

这个资源是专门为我的这篇文章上传的,具体使用方法和原理可以参考一下这里 http://blog.csdn.net/a345017062/archive/2011/05/09/6406282.aspx

2011-05-09

Stev Guo系统文章翻译

网上整理的Stev Guo系列的文章,讲的是Android系统底层的东西,挺深入的,就一边看一边翻译了下来。

2010-12-17

JNI编程指南和规范的中文翻译(The JavaTM Native Interface Programmer's Guide and Specification)

做Android开发时用到了NDK,发现JNI是个很大的块儿空白。从官网上下了个文档开始学习,读取两遍,理解的差不多了。就花了两星期的时间,把主要部分翻译了。多多捧场。

2010-09-06

MP3文件格式分析资料及帧解析源代码(java)

收集了几个对MP3文件格式说明比较详细的网页,并附带上JAVA版本的源代码.可实现每次读取一帧数据.

2009-10-16

空空如也

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