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原创 FX3/CX3 JLINK 调试
FX3 JLINK调试是一个有些麻烦的事情,经常有些莫名其妙的问题。 设置参见 c:\Program Files (x86)\Cypress\EZ-USB FX3 SDK\1.3\doc\firmware 下的 EzUsbSuite_UG.pdf 文档。 常见问题: 1.装了多个版本的jlink,使用了未注册或不适当的版本 选择一个正确的版本。JLinkARM_V408l,JLinkA
2017-03-17 09:42:37 2104 1
原创 VR入门04 - 关键技术
VR门槛还是有些高的,一些关键的技术有: 1. 定位技术 没有定位技术游戏完全没法玩,沉浸感 HTC和LG采用的都是vive的优秀的室内定位技术Lighthouse,Valve已经 宣布开放光学定位技术,但并不是开源。 2. 屏幕 屏幕有 LCD,OLED;生产厂商有三星,夏普等。 好的屏幕要有高分辨率和高刷新率. 3. 透镜技术 需要专门负责光学的人做透镜。 4
2017-03-16 18:52:37 975
原创 VR入门03 - 关键指标
要达到很好的体验(沉侵感)需要很多方面指标的支撑。 1. FOV 视场角 人的左右极限视角是100度,VR的FOV一般大于100,这个值越大越好,越大沉侵感越好, 2. 显示屏幕的分辨率和刷新率 分辨率和刷新率当然越大越好,分辨率越大显示越清晰; 刷新率越大延迟越小,刷新率太低快速转动头部会有拖影,严重影响体验。一般90hz以上拖影问题才基本感觉不到。 现在的屏幕还有待发展,高分辨率
2017-03-16 18:51:57 1090
原创 VR入门02 - 分类
主要分为三类: 1. PC 端 需要连接PC才能使用,现在都是有线的方式(无线的解决方案还不成熟),通过HDMI和usb接口连接PC主机, HDMI (1.4,2.0,HDMI2.0传输已经有相关的技术芯片)就是传输视频数据,usb主要是供电和传输imu数据。 PC端软件接收到imu数据后,对视频进行处理再传输。代表是:Oculus dk2, HTC vive,LG也出了一款类似H
2017-03-16 18:50:54 366
原创 VR入门01 - 基础知识
VR 就是 Virtual Reality,即虚拟现实。也就是把虚拟的“变成”现实的。当然不是真的,而是欺骗你的大脑,让你感觉是真的, 带上VR头显(头戴显示器)后,你观看一个海底视频,会身临其境的认为你自己就在海底。自从2014年,Facebook斥资20亿美元收购VR创业公司Oculus以来,VR就迅速火了起来。现在国外知名vr厂商有Oculus,三星,HTC,索尼等。产品: Ocul
2017-03-16 18:49:26 1155
原创 i2c 通讯失败(低电平1v)
众所周知,单片机低电平一般都是0v。 结果我发现我的板子上居然是1v,板子上有2个i2c,一个是通讯正常的,一个没有ack, 测了很久发现低电平是1v,有一个i2c是标准i2c,1v可能可以识别为0(3.3v为高)。但另外一个是sccb的, 兼容i2c,高电平只有1.8v左右。1v识别不成低电平,所以当然通讯失败。 检测stio口输出的就是1v(没在后续级联电路测试), 可能
2017-03-15 15:03:51 6209
原创 ov7251
pin 信号 MDP :MIPI/LVDS data lane positive output 数据正输出 MDN :MIPI/LVDS data lane negative output 数据负输出 MCP : MIPI/LVDS clock lane positive output 时钟正输出 MCN : MIPI/LVDS clock lane negative output
2017-03-06 13:34:42 7111 1
Agilent Technologies EMC Series Spectrum Analyzers
2013-12-21
VC,.BCB串口通讯代码
2012-12-12
WinPcap中文技术文档.chm
2011-09-20
RiftDK1源码
2016-10-26
支持win7 64位的hex2bin程序(v2.2)
2016-09-27
空空如也
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