lua5.2.1 支持中文,变向调用C类函数



找了几天的资料,关于lua调用C++类,无非就是千篇一律的东西,没实际性内容,并且本菜又不喜欢luaplus,luabind,luaTinks等之类的二次封装(一会儿C,一会儿C++,说不定编译狂出错)

我是用来解释脚本的,不是用来搞游戏的。这么高深的东西,咱变通下。

在C函数里调用类函数,在注册就可以。直接看代码

 

// luatest.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
extern "C" {  
#include "lua.h"  
#include "lauxlib.h"  
#include "lualib.h"  
};  
#include "Cceshi.h"  //我们的测试类,里面就一个print函数。
#include "stdio.h"
#include <iostream>
using namespace std;
static int gxm(lua_State *L)    //每个注册的C函数都应该遵守这样的调用
{
        int n = lua_gettop(L);
	double sum;
	int i;
	for (i=1;i<=n;i++)
	{
		sum+=lua_tonumber(L,i);
	}
	if (sum>100)
	{
		cout<<"累加超过100"<<endl;
	}
	lua_pushnumber(L,sum/n);
	lua_pushnumber(L,sum);
	Cceshi gxm2;
	gxm2.gxm1();
	return 2;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	//初始化Lua
	lua_State* L = luaL_newstate();
	
	//调用基本库
	luaL_openlibs(L);

	lua_register(L,"累加",gxm);

	luaL_dofile(L,"C:\\ceshi.lua");


	//关闭对象
	lua_close(L);

	return 0;
}


 很简单吧。我们的ceshi.lua写这样的。

avg,sum=累加(10,20,30,40,50)
print("The avg is ",sum)
print("The sum is ",avg)

 

界面如下:

 

 

第一个输出是我们的cout

第二个中文是我们调用的一个最简单的类

下面2个是lua脚本里的prinf

这样,我们就测试出了类函数,执行顺序等。有个模糊的概念在脑子里了。

 

我们还可以看到一个问题。上面注册的函数名是中文的。我只能再次痛恨这帮网上的垃圾,你们抄归抄,也不知道抄的好点啊,诱导咱这种良知少年,网上找了一大圈的支持中文方法。竟然lib编译不通过。。无语,自己又菜,抄代码的时候,竟然把别人复制的html代码复制进去了。。。。我郁闷死

 

修改方法如下:

找到llex.c文件

找到如下函数

void luaX_next (LexState *ls) {

在这个上面有个default:

在这个下面,我们把其中一段修改成:

        if (lislalpha(ls->current)||ls->current == '_'|| ls->current > 0x80) {  /* identifier or reserved word? */
          TString *ts;
          do {
			  if(ls->current > 0x80)
			  {
				  save_and_next(ls);
				  save_and_next(ls);
			  }
			  else
            save_and_next(ls);
          } while (lislalnum(ls->current)||ls->current == '_'||ls->current > 0x80);


 

对应修改,很简单的。编译的静态库就可支持中文了。

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