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原创 简单光照模型(Phong模型(镜面反射)与 Blinn-Phong光照模型(修正镜面光) )

Phong模型认为镜面反射的光强与反射光线和视线的夹角相关: 计算公式为:R + L = 2 * dot(N, L) * N 即 R = 2 * dot(N,L) * N - L 光源发出灯光,在材质表面反射,材质决定吸收灯光的什么分量和反射什么分量,而材质本身是不具有颜色的!在现实世界中,我们看到的物体颜色不是属于物体的,而是光与其作用后反射的。代码和效果图如下: Shader "Sbi

2016-06-21 15:11:50 4176 3

原创 简单光照模型(Lambert 光照模型)

环境光是对光照现像的最简单抽象,因而局限性很大。它仅能描述光线在空间中无方向并均匀散布时的状态。很多情况下,入射光是带有方向的,比如典型的阳光。如果光照射到比较粗糙的物体表面,如粉笔,由于这些表面从各个方向等强度地反射光,因而从各个视角出发,物体表面呈现相同的亮度,所看到的物体表面某点的明暗程度不随观测者的位置变化的,这种等同地向各个方向散射的现象称为光的漫反射(diffuse reflection

2016-06-21 14:50:45 6595 1

转载 使用Animation编辑器编辑动画

本文转自http://www.xuanyusong.com/archives/2246 仅供学习使用Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画。举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互。如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做。此时完全可以使用Animation编辑器来完成。但是它目前还不能编辑

2016-06-16 17:49:44 3528

转载 关于iTween 插件的运动篇

最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库。它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹。(移动,旋 转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下载。

2016-06-15 16:15:04 1617

转载 unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令含义和作用

在一些Unity脚本的开头经常可以看到 #pragma strict,#pragma downcast、#pragma implicit指令,那么这些指令是代表什么含义?又有什么作用呢? #pragma strict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类型,而不是让编译器来自己推测变量的类型,因此,也不能随便的使用一个随机的名称并让编译器来为你实例化此变

2016-06-13 17:27:24 812

umodel_win32.zip

UE4游戏解包工具

2021-03-31

cocos2d 配置环境的一个lib文件

在配置cocos2d-lua环境的时候 用的是VS2015 因为是cocos2dx3.17所以弃用了vs2013 最好是VS2015 win7系统的需要把该文件放在在 目录C:\Windows\System32下

2019-01-02

protobuf-net

Protobuf(Google Protocol Buffers)是google开发的的一套用于数据存储,网络通信时用于协议编解码的工具库.它和XML和Json数据差不多,把数据已某种形式保存起来.Protobuf相对与XML和Json的不同之处,它是一种二进制的数据格式,具有更高的传输,打包和解包效率.

2018-09-10

Curved+UI+-+VR

曲面UI 支持 Oculus HTC VIVE 等 要求Unity 5.1.4 或更高版本。

2017-12-01

ShaderlabVS2017

shaderlabVS2017 支持shader代码高亮 函数提示、自动补全

2017-12-01

Vive-Telepoter

用于VR场景漫游

2017-08-29

SteamVR Plugin

SteamVR Plugin 主要用HTC Vive 虚拟现实开发

2017-08-29

shaderLabVS

本插件shader编程VS高亮提示

2016-07-14

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