HTML5中Canvas与SVG的画图原理比较

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  canvas 与 SVG都能够使你在浏览器中画图,但它们的基本原理不同。鞍山治疗白癜风多少钱www.pfk0412.com

  SVG

  SVG是一种在XML中描述二维图形的语言。

  SVG是基于XML的,意味着在SVG DOM内每一个元素都是可用的。你可以为每一个元素增加JS事件处理器。

  在SVG中,每一个图形被记作一个对象。如果一个SVG对象的属性发生改变,浏览器可以自动重新生成图形。

  Canvas

  Canvas能够在fly上画2D图形(使用JS)

  Canvas能够按照像素重新生成。

  在Canvas中,一旦图形完成,就会被浏览器忘记。如果图形位置要发生改变,那么整个屏幕需要重画,包括图形覆盖的对象。鞍山治疗皮肤病最好的医院www.pfk0412.com

  Canvas 和SVG的比较

  下表显示了canvas与SVG的主要不同点:

  Canvas                                                       SVG

  依赖分辨率                                                  独立于分辨率

  不支持事件处理器                                        支持事件处理器

  弱文本渲染能力                                           最适合具有大渲染面积的应用(谷歌地图)

  可以保存最终图片为PNG或者JPG               复杂图像,重画变慢(任何使用DOM很多的情况都会变慢)

  最适合许多 对象频繁重画的图形游戏          不适合游戏应用

     兼容IE9+                                            兼容IE9+(IE中不支持animate标签动画)




Canvas 和 SVG 都允许您在浏览器中创建图形,但是它们在根本上是不同的。

SVG

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。

SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。

在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

Canvas

Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。

Canvas 是逐像素进行渲染的。

在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

Canvas 与 SVG 的比较

下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。

Canvas

  • 依赖分辨率
  • 不支持事件处理器
  • 弱的文本渲染能力
  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

SVG

  • 不依赖分辨率
  • 支持事件处理器
  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
  • 不适合游戏应用


转载于:https://www.cnblogs.com/asds/p/7898626.html

转载于:http://www.w3school.com.cn/html5/html_5_canvas_vs_svg.asp

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