跟我一起写 Makefile(十二) 隐含规则(转)


Posted by ES_ZETA on Dec 23, 2006 in  神人文档

  隐含规则
————

在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,Windows下是[.obj]文件)。本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的规则。

“隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的Makefile中没有书写这样的规则。例如,把[.c]文件编译成[.o]文件这一规则,你根本就不用写出来,make会自动推导出这种规则,并生成我们需要的[.o]文件。

“隐含规则”会使用一些我们系统变量,我们可以改变这些系统变量的值来定制隐含规则的运行时的参数。如系统变量“CFLAGS”可以控制编译时的编译器参数。

我们还可以通过“模式规则”的方式写下自己的隐含规则。用“后缀规则”来定义隐含规则会有许多的限制。使用“模式规则”会更回得智能和清楚,但“后缀规则”可以用来保证我们Makefile的兼容性。
我们了解了“隐含规则”,可以让其为我们更好的服务,也会让我们知道一些“约定俗成”了的东西,而不至于使得我们在运行Makefile时出现一些我们觉得莫名其妙的东西。当然,任何事物都是矛盾的,水能载舟,亦可覆舟,所以,有时候“隐含规则”也会给我们造成不小的麻烦。只有了解了它,我们才能更好地使用它。


一、使用隐含规则

如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则。那么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果make可以自动推导生成这个目标的规则和命令,那么这个行为就是隐含规则的自动推导。当然,隐含规则是make事先约定好的一些东西。例如,我们有下面的一个Makefile:

    foo : foo.o bar.o
            cc –o foo foo.o bar.o $(CFLAGS) $(LDFLAGS)

我们可以注意到,这个Makefile中并没有写下如何生成foo.o和bar.o这两目标的规则和命令。因为make的“隐含规则”功能会自动为我们自动去推导这两个目标的依赖目标和生成命令。

make会在自己的“隐含规则”库中寻找可以用的规则,如果找到,那么就会使用。如果找不到,那么就会报错。在上面的那个例子中,make调用的隐含规则是,把[.o]的目标的依赖文件置成[.c],并使用C的编译命令“cc –c $(CFLAGS) [.c]”来生成[.o]的目标。也就是说,我们完全没有必要写下下面的两条规则:

    foo.o : foo.c
            cc –c foo.c $(CFLAGS)
    bar.o : bar.c
        cc –c bar.c $(CFLAGS)

因为,这已经是“约定”好了的事了,make和我们约定好了用C编译器“cc”生成[.o]文件的规则,这就是隐含规则。

当然,如果我们为[.o]文件书写了自己的规则,那么make就不会自动推导并调用隐含规则,它会按照我们写好的规则忠实地执行。

还有,在make的“隐含规则库”中,每一条隐含规则都在库中有其顺序,越靠前的则是越被经常使用的,所以,这会导致我们有些时候即使我们显示地指定了目标依赖,make也不会管。如下面这条规则(没有命令):

    foo.o : foo.p

依赖文件“foo.p”(Pascal程序的源文件)有可能变得没有意义。如果目录下存在了“foo.c”文件,那么我们的隐含规则一样会生效,并会通过“foo.c”调用C的编译器生成foo.o文件。因为,在隐含规则中,Pascal的规则出现在C的规则之后,所以,make找到可以生成foo.o的C的规则就不再寻找下一条规则了。如果你确实不希望任何隐含规则推导,那么,你就不要只写出“依赖规则”,而不写命令。

二、隐含规则一览

这里我们将讲述所有预先设置(也就是make内建)的隐含规则,如果我们不明确地写下规则,那么,make就会在这些规则中寻找所需要规则和命令。当然,我们也可以使用make的参数“-r”或“–no-builtin-rules”选项来取消所有的预设置的隐含规则。

当然,即使是我们指定了“-r”参数,某些隐含规则还是会生效,因为有许多的隐含规则都是使用了“后缀规则”来定义的,所以,只要隐含规则中有“后缀列表”(也就一系统定义在目标.SUFFIXES的依赖目标),那么隐含规则就会生效。默认的后缀列表是:.out, .a, .ln, .o, .c, .cc, .C, .p, .f, .F, .r, .y, .l, .s, .S, .mod, .sym, .def, .h, .info, .dvi, .tex, .texinfo, .texi, .txinfo, .w, .ch .web, .sh, .elc, .el。具体的细节,我们会在后面讲述。

还是先来看一看常用的隐含规则吧。

1、编译C程序的隐含规则。
“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.c”,并且其生成命令是“$(CC) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”

2、编译C++程序的隐含规则。
“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.cc”或是“<n>.C”,并且其生成命令是“$(CXX) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”。(建议使用“.cc”作为C++源文件的后缀,而不是“.C”)

3、编译Pascal程序的隐含规则。
“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.p”,并且其生成命令是“$(PC) –c  $(PFLAGS)”。

4、编译Fortran/Ratfor程序的隐含规则。
“<n>.o”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.r”或“<n>.F”或“<n>.f”,并且其生成命令是:
    “.f”  “$(FC) –c  $(FFLAGS)”
    “.F”  “$(FC) –c  $(FFLAGS) $(CPPFLAGS)”
    “.f”  “$(FC) –c  $(FFLAGS) $(RFLAGS)”

5、预处理Fortran/Ratfor程序的隐含规则。
“<n>.f”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.r”或“<n>.F”。这个规则只是转换Ratfor或有预处理的Fortran程序到一个标准的Fortran程序。其使用的命令是:
    “.F”  “$(FC) –F $(CPPFLAGS) $(FFLAGS)”
    “.r”  “$(FC) –F $(FFLAGS) $(RFLAGS)”

6、编译Modula-2程序的隐含规则。
“<n>.sym”的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.def”,并且其生成命令是:“$(M2C) $(M2FLAGS) $(DEFFLAGS)”。“<n.o>” 的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.mod”,并且其生成命令是:“$(M2C) $(M2FLAGS) $(MODFLAGS)”。

7、汇编和汇编预处理的隐含规则。
“<n>.o” 的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.s”,默认使用编译品“as”,并且其生成命令是:“$(AS) $(ASFLAGS)”。“<n>.s” 的目标的依赖目标会自动推导为“<n>.S”,默认使用C预编译器“cpp”,并且其生成命令是:“$(AS) $(ASFLAGS)”。

8、链接Object文件的隐含规则。
“<n>”目标依赖于“<n>.o”,通过运行C的编译器来运行链接程序生成(一般是“ld”),其生成命令是:“$(CC) $(LDFLAGS) <n>.o $(LOADLIBES) $(LDLIBS)”。这个规则对于只有一个源文件的工程有效,同时也对多个Object文件(由不同的源文件生成)的也有效。例如如下规则:

    x : y.o z.o

并且“x.c”、“y.c”和“z.c”都存在时,隐含规则将执行如下命令:

    cc -c x.c -o x.o
    cc -c y.c -o y.o
    cc -c z.c -o z.o
    cc x.o y.o z.o -o x
    rm -f x.o
    rm -f y.o
    rm -f z.o

如果没有一个源文件(如上例中的x.c)和你的目标名字(如上例中的x)相关联,那么,你最好写出自己的生成规则,不然,隐含规则会报错的。

9、Yacc C程序时的隐含规则。
“<n>.c”的依赖文件被自动推导为“n.y”(Yacc生成的文件),其生成命令是:“$(YACC) $(YFALGS)”。(“Yacc”是一个语法分析器,关于其细节请查看相关资料)

10、Lex C程序时的隐含规则。
“<n>.c”的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX) $(LFALGS)”。(关于“Lex”的细节请查看相关资料)

11、Lex Ratfor程序时的隐含规则。
“<n>.r”的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX) $(LFALGS)”。

12、从C程序、Yacc文件或Lex文件创建Lint库的隐含规则。
“<n>.ln” (lint生成的文件)的依赖文件被自动推导为“n.c”,其生成命令是:“$(LINT) $(LINTFALGS) $(CPPFLAGS) -i”。对于“<n>.y”和“<n>.l”也是同样的规则。

三、隐含规则使用的变量

在隐含规则中的命令中,基本上都是使用了一些预先设置的变量。你可以在你的makefile中改变这些变量的值,或是在make的命令行中传入这些值,或是在你的环境变量中设置这些值,无论怎么样,只要设置了这些特定的变量,那么其就会对隐含规则起作用。当然,你也可以利用make的“-R”或“–no–builtin-variables”参数来取消你所定义的变量对隐含规则的作用。

例如,第一条隐含规则——编译C程序的隐含规则的命令是“$(CC) –c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS)”。Make默认的编译命令是“cc”,如果你把变量“$(CC)”重定义成“gcc”,把变量“$(CFLAGS)”重定义成“-g”,那么,隐含规则中的命令全部会以“gcc –c -g $(CPPFLAGS)”的样子来执行了。

我们可以把隐含规则中使用的变量分成两种:一种是命令相关的,如“CC”;一种是参数相的关,如“CFLAGS”。下面是所有隐含规则中会用到的变量:

1、关于命令的变量。

AR 
    函数库打包程序。默认命令是“ar”。 
AS 
    汇编语言编译程序。默认命令是“as”。
CC 
    C语言编译程序。默认命令是“cc”。
CXX 
    C++语言编译程序。默认命令是“g++”。
CO 
    从 RCS文件中扩展文件程序。默认命令是“co”。
CPP 
    C程序的预处理器(输出是标准输出设备)。默认命令是“$(CC) –E”。
FC 
    Fortran 和 Ratfor 的编译器和预处理程序。默认命令是“f77”。
GET 
    从SCCS文件中扩展文件的程序。默认命令是“get”。 
LEX 
    Lex方法分析器程序(针对于C或Ratfor)。默认命令是“lex”。
PC 
    Pascal语言编译程序。默认命令是“pc”。
YACC 
    Yacc文法分析器(针对于C程序)。默认命令是“yacc”。
YACCR 
    Yacc文法分析器(针对于Ratfor程序)。默认命令是“yacc –r”。
MAKEINFO 
    转换Texinfo源文件(.texi)到Info文件程序。默认命令是“makeinfo”。
TEX 
    从TeX源文件创建TeX DVI文件的程序。默认命令是“tex”。
TEXI2DVI 
    从Texinfo源文件创建军TeX DVI 文件的程序。默认命令是“texi2dvi”。
WEAVE 
    转换Web到TeX的程序。默认命令是“weave”。
CWEAVE 
    转换C Web 到 TeX的程序。默认命令是“cweave”。
TANGLE 
    转换Web到Pascal语言的程序。默认命令是“tangle”。
CTANGLE 
    转换C Web 到 C。默认命令是“ctangle”。
RM 
    删除文件命令。默认命令是“rm –f”。

2、关于命令参数的变量

下面的这些变量都是相关上面的命令的参数。如果没有指明其默认值,那么其默认值都是空。

ARFLAGS 
    函数库打包程序AR命令的参数。默认值是“rv”。
ASFLAGS 
    汇编语言编译器参数。(当明显地调用“.s”或“.S”文件时)。 
CFLAGS 
    C语言编译器参数。
CXXFLAGS 
    C++语言编译器参数。
COFLAGS 
    RCS命令参数。 
CPPFLAGS 
    C预处理器参数。( C 和 Fortran 编译器也会用到)。
FFLAGS 
    Fortran语言编译器参数。
GFLAGS 
    SCCS “get”程序参数。
LDFLAGS 
    链接器参数。(如:“ld”)
LFLAGS 
    Lex文法分析器参数。
PFLAGS 
    Pascal语言编译器参数。
RFLAGS 
    Ratfor 程序的Fortran 编译器参数。
YFLAGS 
    Yacc文法分析器参数。


四、隐含规则链

有些时候,一个目标可能被一系列的隐含规则所作用。例如,一个[.o]的文件生成,可能会是先被Yacc的[.y]文件先成[.c],然后再被C的编译器生成。我们把这一系列的隐含规则叫做“隐含规则链”。

在上面的例子中,如果文件[.c]存在,那么就直接调用C的编译器的隐含规则,如果没有[.c]文件,但有一个[.y]文件,那么Yacc的隐含规则会被调用,生成[.c]文件,然后,再调用C编译的隐含规则最终由[.c]生成[.o]文件,达到目标。

我们把这种[.c]的文件(或是目标),叫做中间目标。不管怎么样,make会努力自动推导生成目标的一切方法,不管中间目标有多少,其都会执着地把所有的隐含规则和你书写的规则全部合起来分析,努力达到目标,所以,有些时候,可能会让你觉得奇怪,怎么我的目标会这样生成?怎么我的makefile发疯了?

在默认情况下,对于中间目标,它和一般的目标有两个地方所不同:第一个不同是除非中间的目标不存在,才会引发中间规则。第二个不同的是,只要目标成功产生,那么,产生最终目标过程中,所产生的中间目标文件会被以“rm -f”删除。

通常,一个被makefile指定成目标或是依赖目标的文件不能被当作中介。然而,你可以明显地说明一个文件或是目标是中介目标,你可以使用伪目标“.INTERMEDIATE”来强制声明。(如:.INTERMEDIATE : mid )

你也可以阻止make自动删除中间目标,要做到这一点,你可以使用伪目标“.SECONDARY”来强制声明(如:.SECONDARY : sec)。你还可以把你的目标,以模式的方式来指定(如:%.o)成伪目标“.PRECIOUS”的依赖目标,以保存被隐含规则所生成的中间文件。

在“隐含规则链”中,禁止同一个目标出现两次或两次以上,这样一来,就可防止在make自动推导时出现无限递归的情况。

Make会优化一些特殊的隐含规则,而不生成中间文件。如,从文件“foo.c”生成目标程序“foo”,按道理,make会编译生成中间文件“foo.o”,然后链接成“foo”,但在实际情况下,这一动作可以被一条“cc”的命令完成(cc –o foo foo.c),于是优化过的规则就不会生成中间文件。

(版权所有,转载时请注明作者和出处)

 
三栏

关于wxWidgets的中文显示问题~

Posted by ES_ZETA on Dec 20, 2006 in  某人的无聊生活

我都快要疯了….

如果编译成非Unicode模式的库的话,显示中文没有问题.
因为系统是GBK编码,而源代码也是GBK编码的..

但编译成Unicode模式,就怎样弄都是乱码.
只能用\u0000来表示一个Unicode字符.
为了日后国际化需要..这个Unicode的必须实现了…

唉,有人能告诉我如何去做吗?

 
三栏

wxWidgets与SlickEdit

Posted by ES_ZETA on Dec 17, 2006 in  口胡
作者: ES_ZETA
Copyright © 2006-2007 ES_ZETA
本文档由 ES_ZETA独立编写并维护,如果发现错误请与我(Email:ES_ZETA@163.com)联系让我能及时修正它。欢迎广大网友提供意见。
本文档可在网络制作和发布本文档的拷贝,但在所有拷贝上要保留本版权声明和许可声明。
如果你准备出版本文档,请告之作者,以确保你获得本文档的最新版本。
对本文档的适用范围不作担保,它仅仅是作为一个免费的资源提供。因此,这里提供的这些信息的作者和维护者无法做出这些信息一定正确的保证。
 
最近由于工作需要,所以要开始编写 Windows上的程序。考虑到以后多平台的发展方向,所以选中了 wxWidgets这个多平台的 GUI库,同样也选用了MinGW作为编译器。IDE则用SlickEdit,因为这个编辑器功能强大,或者可以用wxDevCpp,这个是已经集成了wxWidgets与MinGW的IDE,非常方便。
wxWidgets的安装
http://www.mingw.org 能下载最近版本的MinGW
我下载的是已经打包成 EXE文件,直接点开安装到D:\MinGW下,这样MinGW就安装完成。为了以后操作方便,你可以在环境变量的PATH下加入D:\MinGW\bin。
http://www.wxwidgets.org 下载最近版本的wxWidgets。
我使用的版本为 wxWidgets-2.8.0,我习惯把所有开发相关的东西都放D盘,SO,下载下来后我解压到D:/wxWidgets-2.8.0。这个目录里只有源代码与一些例子,并没有我们需要的库。库需要重新编译生成。在目录 D:\wxWidgets-2.8.0\build下是一些文件夹(-_-!废话),不同的系统会有一个文件夹,这次是生成Windows的库所以点开msw目录,在msw下是一些编译配置文件,从命名就可以看到不同的编译器有不同的配置文件,然后新建一个bat文件,输入
set PATH=%PATH%;d:\MinGW\bin;d:\MinGW\mingw32\bin;
set LIBRARY_PATH=d:\MinGW\lib
set C_INCLUDE_PATH=d:\MinGW\include
set CPLUS_INCLUDE_PATH=d:\MinGW\include;D:\wxWidgets-2.8.0\include;D:\wxWidgets-2.8.0\contrib\include;
 
这个 BAT用来设置好一些编译需要的头文件与库的路径好让编译能成功完成。
我是用 gcc作编译器所以点开config.gcc,里面定义了以后生成的库的一些设置,你可以直接修改里面的内容,或者在编译里以参数形式设置。我选择前者,因为我老打错字,而且以参数形式设置太麻烦了。
下面几个设置是我比较注意的,详细的设置可以看 config.gcc里面的说明。
BUILD=debug
建立 debug(调试)版本的库,如果是发行版本则改为release,这个会影响库的名字(增加一个’d'),会定义__WXDEBUG__,而且调试信息也会被编译进目标文件和执行文件里。Debug模式下编译出来的exe可是30M左右的超大包,而release则只有3M。
SHARED=0
建立静态库,而不是 DLL(动态库)。我比较喜欢把所有库都连到exe中,所以我选择静态。
UNICODE=1
是否建立 Unicode版本的库,需要则设置为1。如果你想在Windows9x上使用 Unicode 版本,你另外还需要设置 MSLU=1。要显示中文则一定要设置为1,并且你的源代码要以Unicode作为编码。
VENDOR=你的名字或工作室的名字
这个信息会添加到库中
CFG = 这个配置的名字
这个设置会影响生成库后存放的路径
 
下面开始编译我们的库:
Win+R调出“运行”,输入 cmd,Win9X的话是command(很久没用9x所以忘记了),调出命令行后cd到D:\wxWidgets-2.8.0\build\msw。然后运行我们刚才建立的BAT文件。
然后输入
mingw32-make -f makefile.gcc clean
清理完后,就可以开始编译
mingw32-make -f makefile.gcc
如果你选用参数来设置的话可以这样添加到尾部
mingw32-make -f makefile.gcc BUILD=release UNICODE=1
下面就是等待,你可以去看看片或者吃个饭……
吃完饭回来后发现在我的 D:\wxWidgets-2.8.0\lib\gcc_lib多了一堆东西,这就是我们要的库。不依赖于GUI组件的库会以"wxbase"开头,紧跟着是版本号,然后的字母表明这个库是否是编译为Unicode (‘u’)和/或是否编译成debug(‘d’)。名字中的最后部分是wxWidgets组件的名字。如果是生成动态库的话,目录名会为gcc_dll。如果你设置了CFG,则目录名会含有CFG里面的值。重复上面步骤把debug与release两个库都生成了。Debug库后面会有‘d’作为标释,以后连接时要注意这点。而D:\wxWidgets-2.8.0\build\msw下面那个文件夹是中间文件,可以删了。
好了, wxWidgets已经编译好了。
 
SlickEdit的设置
好了,到了SlickEdit的设置了,这个搞了我好几天的时间来配,主要是冤枉路走得太多了,不过最后还是让我成功了。
SlickEdit是一个收费的软件,我用的版本为11.0.2。
打开SlickEdit,File->New,点Project->Customize->New,New package name里填wxWidgets或者其它你喜欢的名字,下面Copy settings from选择GNU C/C++ Wizard。
把Settings for:设置为debug。
选中Directories把D:\wxWidgets-2.8.0\include\ 与D:\wxWidgets-2.8.0\lib\gcc_lib\mswud\添加到Includes中,我喜欢把‘.’也添加进去代表工程当前路径。
选中Tools,然后选中Build,点击Options会出现新对话框:
选中Compile:这是关于编译的设置
把NOPCH _UNICODE __WXDEBUG__ __WXMSW__ HAVE_W32API_H添加到Preprocessor Defines里,这些都是一些宏的定义。把-mthreads -Wno-ctor-dtor-privacy添加到Other Options里。这些设置会作为编译时的参数,所以要注意当中的空格。
选中Code Generation,把Produce debugging information(-g)前面勾选。Level of optimization为None,Level of debug code为Default。
选中Link:这是关于连接的设置
把-lwxmsw28ud_core -lwxbase28ud -lwxtiffd -lwxjpegd -lwxpngd -lwxzlibd -lwxregexud -lwxexpatd -lkernel32 -luser32 -lgdi32 -lcomdlg32 -lwinspool -lwinmm -lshell32 -lcomctl32 -lole32 -loleaut32 -luuid -lrpcrt4 -ladvapi32 -lwsock32 -lodbc32添加到Libraries,这些都是库的名字。如库文件为libXXX.a则他的库名为XXX,也就是去了头的lib与尾。-l是连接时的参数。前面的是我编译出来的库名,不同设置编译出来的库名会有所区别,后面的那些32结尾的是MinGW的库名。开始时我没加这个,所以怎么弄都没通过,白白花了我好几天时间。
把-mthreads -Wl,–subsystem,windows -mwindows -LD:\wxWidgets-2.8.0\lib\gcc_lib添加到Other Options里。其中-L后面的是我的库的路径,你需要按你的实况情况来设置。
Directories已经设置好了,所以选中Warnings:这是错误输出的设置
把-W与-Wall勾上,其它的按需要设置。
 
 
 
 
把Settings for:设置为release。
选中Directories:把D:\wxWidgets-2.8.0\include\ 与D:\wxWidgets-2.8.0\lib\gcc_lib\mswu\添加到Includes里。注意添加的是mswu而非debug的mswud。
同样选中Tools:
再选中Build->Options,在新对话框里设置相关的东西。
选中Compile:
把HAVE_W32API_H __WXMSW__ _UNICODE NOPCH加到Preprocessor Defines里。把-mthreads -Wno-ctor-dtor-privacy添加到Other Options。
选中Code Generation:
把Level of optimization设置为Med。把-g前面的勾去了。
选中Link:
把-lwxmsw28u_core -lwxbase28u -lwxtiff -lwxjpeg -lwxpng -lwxzlib -lwxregexu -lwxexpat -lkernel32 -luser32 -lgdi32 -lcomdlg32 -lwinspool -lwinmm -lshell32 -lcomctl32 -lole32 -loleaut32 -luuid -lrpcrt4 -ladvapi32 -lwsock32 -lodbc32加到Libraries/Objects里。
把-mthreads -Wl,-subsystem,windows -mwindows -LD:\wxWidgets-2.8.0\lib\gcc_lib加到Other Options里。同样的-L后面跟的是你的库的路径。
选中Warnings:
把-W与-Wall打开。把所有的warning messages都显示出来。
设置好了,我们可以试一下写个小DEMO了……

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