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    • 【转载】Shader中为何法线转换要用视图矩阵的转逆矩阵

      本文转载于:http://blog.csdn.net/christina123y/article/details/5963679 许多计算都在眼睛坐标系中完成,一个常用的就是光照需要在这个空间中实现...

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      2017-06-08 00:04:32
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    • Lua模拟C#的类继承

      写Lua的都知道Lua语言本身是不提供类继承这个概念的,但是我们可以根据Lua提供的设置元方法的特性来模拟类的建立 以下是我写的一个模拟C#类继承的Lua方法,即只能继承一个父类,但可以继承多个接口...

      原创
      2017-05-14 12:53:49
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    • 运行错误:error while loading shared libraries: xxx.so.0:cannot open shared object file: No such file or

      本文转载于:http://blog.csdn.net/newthinker_wei/article/details/8843133 CentOS 编译成功,但运行时提示:error ...

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      2016-08-05 20:37:15
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    • [UnityShader]渲染队列、ZWrite和ZTest

      本文转载于: http://blog.csdn.net/lyh916/article/details/45317571 参考链接: http://blog.csdn.net/zh...

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      2016-08-04 11:19:31
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    • 编译lua5.3扩展.so文件时遇到的一些问题总结

      最近尝试在linux下写一些lua的扩展函数,即.so文件,遇到的一些问题总结一下 1.如果编译.cpp结尾的C++文件时,在那个函数函数前一定要加extern "C" 如果遇到编译时说类似如下文字的...

      原创
      2016-06-23 18:00:21
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    • eclipse Error处理:Invalid arguments ' Candidates are: void luaL_openlibs(*)'

      最近写服务端框架,想用lua搭建上层逻辑。我使用的编辑器是eclipse C/C++编辑器 但是在加入lua源代码时,却会出现lua提供的C-API参数不正确的 如调用函数luaL_openlib...

      原创
      2016-06-14 11:58:52
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    • Win7与CentOS7双系统安装

      今天搞了一天WIn7跟CentOS7双系统安装,现在来总结一下: 我是先安装WIN7,后安装CentOS7的,但是安装CentOS的时候会覆盖了系统的MBR,导致无法引导WIN7,这个后面要用gru...

      原创
      2016-05-28 16:32:06
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    • Unity Shader 内置函数

      编写Unity Shader时有很多内置函数,在网上查找了一些,把他们记录了下来,以供大家参考使用 参考网址:http://www.cppblog.com/lai3d/archive/2...

      原创
      2016-02-17 14:46:38
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    • Unity渲染队列

      老是忘记渲染队列有哪些,这东西在写shader时还是挺重要的,今天特地整理一番 默认情况下,unity会根据物体与摄像机的距离来决定渲染顺序,但是在特殊情况下,我们需要控制物体的渲染顺序,这时使用Ta...

      原创
      2016-01-28 16:50:24
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    • Unity3D屏幕特效合成

      屏幕合成的原理其实很简单,只是把原来屏幕渲染的东西,通过一个特定的着色器改变内容成为新的画面,然后替代了原来的画面。 需要的东西有这么几样: 1、一个着色器程序 2、Camera.OnRende...

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      2016-01-20 00:15:05
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