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IOS的ARC会导致的内存泄露问题和解决方案

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iOS提供了ARC功能,很大程度上简化了内存管理的代码。

但使用ARC并不代表了不会发生内存泄露,使用不当照样会发生内存泄露。

下面列举两种ARC导致内存泄露的情况。

1,循环参照

A有个属性参照B,B有个属性参照A,如果都是strong参照的话,两个对象都无法释放。

这种问题常发生于把delegate声明为strong属性了。

例,

@interface SampleViewController

@property (nonatomic, strong) SampleClass *sampleClass;

@end

@interface SampleClass

@property (nonatomic, strong) SampleViewController *delegate;

@end

 

上例中,解决办法是把SampleClass 的delegate属性的strong改为assing即可。

 

2,死循环

如果某个ViewController中有无限循环,也会导致即使ViewController对应的view关掉了,ViewController也不能被释放。

这种问题常发生于animation处理。

例,

比如,

CATransition *transition = [CATransition animation];

transition.duration = 0.5;

tansition.repeatCount = HUGE_VALL;

[self.view.layer addAnimation:transition forKey:"myAnimation"];

 

上例中,animation重复次数设成HUGE_VALL,一个很大的数值,基本上等于无限循环了。

解决办法是,在ViewController关掉的时候,停止这个animation。

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {

    [self.view.layer removeAllAnimations];

}

 

内存泄露的情况当然不止以上两种。

即使用了ARC,我们也要深刻理解iOS的内存管理机制,这样才能有效避免内存泄露。

arc的程序出现内存泄露怎办

实例一:

用arc和非arc混编,非arc的类在arc里实例化并且使用,在arc里居然出现内存泄露,而且应为是arc,所以无法使用release,autorelease和dealloc去管理内存。正常情况下应该是不会出现这种情况的,某一个类若是ARC,则在这个类里面都应该遵循ARC的用法,而无需关心用到的类是否是ARC的,同样,在非ARC类里面,就需要遵循内存管理原则。


用ARC,只是编译器帮你管理了何时去release,retain,不用ARC就需要你自己去管理,说到底只是谁去管理的问题,所以你再好好看看,可能问题与ARC无关。
如果实在找不到问题,建议你找到泄露的那个对象,将其赋值为nil,因为ARC里面,一旦对象没有指针指向,就会马上被释放。
 

实例二:


最近在学objective-c,我发现创建项目时如果使用了ARC,非常容易内存泄露,经常某个对象已经被释放掉了我还在使用,由于不太了解这个机制,现在我举出两个例子,请经验者帮我分析一下。
例子一:一开始,在AppDelegate.m的那个开始方法中时这样写的:

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- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];    
    // Override point for customization after application launch.
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    //
    UITabBarController  tabBarController = [[UITabBarController alloc] init];
    [tabBarController setViewControllers:[self showConnectViewOnWindow]];
    [tabBarController setDelegate:self];
    //
    [[self window] addSubview: [tabBarController view]];
     
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

然后,我还做了其他的工作:tabBarController中有tabBarItem,点击会调用一个方法
但是每次一点击,就会报unrecognized selector send to instance的错误,
后来上网一查,说是要把tabBarController定义成全局变量,不然这个方法一结束,tabBarController就被释放掉了,这样点击产生时间的对象都没了,于是我把它定义成全局变量,确实可以了,但我的疑问是,为什么方法一结束他就会释放掉吗,[[self window] addSubview: [tabBarController view]];我这一句不是已经在self window里引用它了吗,他怎么还会被释放,我觉得java和C#里面这种情况是不会释放掉了。

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例子二:在viewdidload方法里面:
    [self.navigationItem setTitle:Title];
     
    leftButton = [[UIBarButtonItem alloc] initWithTitle:Cancel 
                                                  style:UIBarButtonItemStyleBordered 
                                                 target:self 
                                                 action:@selector(CancleButtonClicked)];
    self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftButton;

这里我给屏幕上方那个导航条加了一个左边的按钮,然后点击这个按钮后会用方法CancleButtonClicked来响应,但是我运行起来一点击,还是报unrecognized selector send to instances错误了,这里又是哪个对象释放了,leftButton吗?但是self.navigationItem.leftBarButtonItem = leftButton已经引用了啊。


解决方法:


例子一[[self window] addSubview: [tabBarController view]];
你只引用了tabBarController的view,没有引用tabBarController

例子二,不知道什么原因,看看有没有拼写错误吧。

另外,我感觉局部变量的内存一般只在它的生命周期内有效。出了它所定义的区域,即使不释放,也最好不要用了。

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