定时器的合并和变速

var HelloWorldLayer = cc.Layer.extend({
    schedule1:null,
    schedule2:null,
    ctor:function () {
        this._super();
        this.schedule1 = {
            target:3,   //记录的是目标值
            current:0,  //记录的是叠加值
            handler:this.handler1,
        }
        this.schedule2 = {
            target:2,
            current:0,
            handler:this.handler2,
        }
        this.scheduleUpdate()
        var that = this;
        var listener = cc.EventListener.create({
            event:cc.EventListener.TOUCH_ONE_BY_ONE,
            swallowTouches:true,
            onTouchBegan:function(touch, event){
                that.schedule1.target = 1   //变速为1秒了
                return true;
            },
        });
        cc.eventManager.addListener(listener, this);
    },
    update:function(offset){
        this.schedule1.current += offset
        if(this.schedule1.current > this.schedule1.target){ //触发定时器
            this.schedule1.handler()
            this.schedule1.current = this.schedule1.current - this.schedule1.target//处理累计误差
        }


        this.schedule2.current += offset
        if(this.schedule2.current > this.schedule2.target){ //触发定时器
            this.schedule2.handler()
            this.schedule2.current = this.schedule2.current - this.schedule2.target//处理累计误差
        }
    },
    handler1:function(){
        cc.log('this is handler1')
    },
    handler2:function(){
        cc.log('this is handler2')
    },
});




var HelloWorldScene = cc.Scene.extend({
    onEnter:function () {
        this._super();
        var layer = new HelloWorldLayer();
        this.addChild(layer);
    }
});
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