自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(22)
  • 收藏
  • 关注

原创 Unity3d使用texture画数字

using UnityEngine;using System.Collections;public class DrawTexture : MonoBehaviour {    private Object[] m_RedNumber; //存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数

2016-12-20 14:59:19 2622

原创 Unity3d异步加载进度条

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadingTest : MonoBehaviour {    public Transform m_LoadingPanel; //加载面板 

2016-12-20 14:11:25 498

原创 unity3d 访问手机相册设置头像

Android端public void SelectPhoto()   {       //Intent就是应用之间,应用不同Activity之间交互。       Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT);  //新建Intent,让用户选择特定类型的数据,并返回该数据的URI.

2016-11-18 16:19:34 3047 4

原创 关于unity3d调用手机摄像机的一些操作

//存储路径    private string Path_save;    //读取路径    private string Path_read;    private string filepath;    private string destination;    private string filename;IEnumerator getTexture2d(

2016-11-18 16:03:49 4984 3

原创 问题解决

楼主所写都是经过亲测,但是有的是以笔记的形式写的可能单纯复制会出现一些小问题,如果需要咨询可以加我qq,我会尽可能帮你。互相学习交流770150657

2016-11-18 09:15:51 228

原创 手机触屏检测,检测是否点击在UGUI上

if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began))        {            if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).

2016-11-01 15:24:06 1412

原创 触摸左右滑动发生事件

using UnityEngine;using System.Collections;public class hide : MonoBehaviour{private bool startPosFlag;    private Vector2 startFingerPos;    private Vector2 nowFingerPos;    private f

2016-10-31 09:23:39 328

原创 判断物体位于什么位置,用于添加方向指针

using UnityEngine;using System.Collections;public class TargetPoingt : MonoBehaviour{    public Shiyepanduan shiye;    public GameObject left;    public GameObject right; //指针物体    p

2016-09-21 17:23:24 756

原创 判断物体是否在摄像机内

using UnityEngine;using System.Collections;public class Shiyepanduan : MonoBehaviour{    public bool ifInScene = true;    void OnBecameVisible()    {                           

2016-09-21 17:17:26 1416

原创 Unity3D打开摄像头并且调节分辨率

using UnityEngine;using System.Collections;public class WebCamManager : MonoBehaviour{    private string deviceName;    private WebCamTexture tex;    private Vector2 resSize = new

2016-09-19 17:04:31 5479

原创 物体随着鼠标旋转(触屏)

if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && move == true)        {            float xm = transform.position.x;            float ym = transform.position.y;     

2016-09-05 16:20:11 493

原创 人物鼠标点击控制以及摄像机跟随

using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class playerController : MonoBehaviour {    public Texture mouse;    public GameObject effectClick;    private float

2016-09-03 11:14:55 413

原创 GVR心得

首先下载sdk,包里面有许多prefab。GvrViewerMain 用于分屏主摄像机添加脚本PhysicsRaycaster   Gvr Audio Listener   凝视点是通过将prefab(GvrReticle)拖到主摄像机下想凝视操作物体:在物体上加脚本EventTrigger 添加事件就可以了(凝视,离开凝视,鼠标点击事件)要想使这些事件被凝视有用,需要一个

2016-08-29 16:42:57 1153

原创 android环境变量设置

http://blog.csdn.net/u014748504/article/details/51014601 可以下载Android sdk tools环境需要更新4样

2016-08-24 15:40:40 275

原创 物体惯性旋转

要惯性旋转,不一定要控制他的rotatio,可以给他施加一个扭曲力torqueusing UnityEngine;  using System.Collections;public class test : MonoBehaviour{    private Vector3 torque;    private Rigidbody rigid;    private f

2016-08-05 17:23:29 891

原创 触屏控制物体旋转,缩放

using UnityEngine;  using System.Collections;  public class test : MonoBehaviour  {     private Touch oldTouch1;  //上次触摸点1(手指1)      private Touch oldTouch2;  //上次触摸点2(手指2)      void Sta

2016-08-05 11:08:44 454

原创 控制物体随鼠标旋转

鼠标控制旋转float speed =100.0f;float x;float y;void Update () {  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed;     x = Input.GetAxis("

2016-08-04 13:47:04 516

原创 物体随鼠标(触摸按键)旋转

鼠标控制旋转private   float speed = 100.0f;private   float x;private   float y;void Update () {  if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动    y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * spe

2016-08-04 10:41:38 1440

原创 开关门

public void OnUpRightButtonClick()    {        if (canPlay)            通过一个bool值可以实现点击一次执行事件A,再次点击执行事件B        {            Debug.Log("open");            upRightDoor["upRightDoor"].speed = 1

2016-08-03 14:17:08 431

原创 音频波浪线

在第一个gameobject上挂在CurveWaveform脚本,设置参数在第二个gameobject上挂在AudioSampler脚本,和audiosource组件。CurveWaveform脚本:using UnityEngine;using System.Collections;namespace AudioVisualizer{    ///

2016-07-29 17:20:56 1605

原创 vectorLine画线

using UnityEngine;using System.Collections;using Vectrosity;//插件using System.Collections.Generic;public class DawnLine : MonoBehaviour{    public Material lineMaterial;    public Tra

2016-07-29 13:37:28 2146 3

原创 unity 协程 实现物体颜色动态切换

public class ChangeColor : MonoBehaviour {    private MeshRenderer meshRender; // Use this for initialization void Start () {        meshRender = GetComponent();        StartCoroutine(Change

2016-07-26 10:38:57 3468

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除