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原创 Unity3d使用texture画数字
using UnityEngine;using System.Collections;public class DrawTexture : MonoBehaviour { private Object[] m_RedNumber; //存放数字,这里不能stexture2D,下面进行强制转化,否则在在start()里面读取不到,resource只能读取object类型的数
2016-12-20 14:59:19 2622
原创 Unity3d异步加载进度条
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.SceneManagement;using UnityEngine.UI;public class LoadingTest : MonoBehaviour { public Transform m_LoadingPanel; //加载面板
2016-12-20 14:11:25 498
原创 unity3d 访问手机相册设置头像
Android端public void SelectPhoto() { //Intent就是应用之间,应用不同Activity之间交互。 Intent getAlbum = new Intent(Intent.ACTION_GET_CONTENT); //新建Intent,让用户选择特定类型的数据,并返回该数据的URI.
2016-11-18 16:19:34 3047 4
原创 关于unity3d调用手机摄像机的一些操作
//存储路径 private string Path_save; //读取路径 private string Path_read; private string filepath; private string destination; private string filename;IEnumerator getTexture2d(
2016-11-18 16:03:49 4984 3
原创 问题解决
楼主所写都是经过亲测,但是有的是以笔记的形式写的可能单纯复制会出现一些小问题,如果需要咨询可以加我qq,我会尽可能帮你。互相学习交流770150657
2016-11-18 09:15:51 228
原创 手机触屏检测,检测是否点击在UGUI上
if (Input.GetMouseButtonDown(0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)) { if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).
2016-11-01 15:24:06 1412
原创 触摸左右滑动发生事件
using UnityEngine;using System.Collections;public class hide : MonoBehaviour{private bool startPosFlag; private Vector2 startFingerPos; private Vector2 nowFingerPos; private f
2016-10-31 09:23:39 328
原创 判断物体位于什么位置,用于添加方向指针
using UnityEngine;using System.Collections;public class TargetPoingt : MonoBehaviour{ public Shiyepanduan shiye; public GameObject left; public GameObject right; //指针物体 p
2016-09-21 17:23:24 756
原创 判断物体是否在摄像机内
using UnityEngine;using System.Collections;public class Shiyepanduan : MonoBehaviour{ public bool ifInScene = true; void OnBecameVisible() {
2016-09-21 17:17:26 1416
原创 Unity3D打开摄像头并且调节分辨率
using UnityEngine;using System.Collections;public class WebCamManager : MonoBehaviour{ private string deviceName; private WebCamTexture tex; private Vector2 resSize = new
2016-09-19 17:04:31 5479
原创 物体随着鼠标旋转(触屏)
if (Input.touchCount == 1 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Moved && move == true) { float xm = transform.position.x; float ym = transform.position.y;
2016-09-05 16:20:11 493
原创 人物鼠标点击控制以及摄像机跟随
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.UI;public class playerController : MonoBehaviour { public Texture mouse; public GameObject effectClick; private float
2016-09-03 11:14:55 413
原创 GVR心得
首先下载sdk,包里面有许多prefab。GvrViewerMain 用于分屏主摄像机添加脚本PhysicsRaycaster Gvr Audio Listener 凝视点是通过将prefab(GvrReticle)拖到主摄像机下想凝视操作物体:在物体上加脚本EventTrigger 添加事件就可以了(凝视,离开凝视,鼠标点击事件)要想使这些事件被凝视有用,需要一个
2016-08-29 16:42:57 1153
原创 android环境变量设置
http://blog.csdn.net/u014748504/article/details/51014601 可以下载Android sdk tools环境需要更新4样
2016-08-24 15:40:40 275
原创 物体惯性旋转
要惯性旋转,不一定要控制他的rotatio,可以给他施加一个扭曲力torqueusing UnityEngine; using System.Collections;public class test : MonoBehaviour{ private Vector3 torque; private Rigidbody rigid; private f
2016-08-05 17:23:29 891
原创 触屏控制物体旋转,缩放
using UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1) private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2) void Sta
2016-08-05 11:08:44 454
原创 控制物体随鼠标旋转
鼠标控制旋转float speed =100.0f;float x;float y;void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * speed; x = Input.GetAxis("
2016-08-04 13:47:04 516
原创 物体随鼠标(触摸按键)旋转
鼠标控制旋转private float speed = 100.0f;private float x;private float y;void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)){//鼠标按着左键移动 y = Input.GetAxis("Mouse X") * Time.deltaTime * spe
2016-08-04 10:41:38 1440
原创 开关门
public void OnUpRightButtonClick() { if (canPlay) 通过一个bool值可以实现点击一次执行事件A,再次点击执行事件B { Debug.Log("open"); upRightDoor["upRightDoor"].speed = 1
2016-08-03 14:17:08 431
原创 音频波浪线
在第一个gameobject上挂在CurveWaveform脚本,设置参数在第二个gameobject上挂在AudioSampler脚本,和audiosource组件。CurveWaveform脚本:using UnityEngine;using System.Collections;namespace AudioVisualizer{ ///
2016-07-29 17:20:56 1605
原创 vectorLine画线
using UnityEngine;using System.Collections;using Vectrosity;//插件using System.Collections.Generic;public class DawnLine : MonoBehaviour{ public Material lineMaterial; public Tra
2016-07-29 13:37:28 2146 3
原创 unity 协程 实现物体颜色动态切换
public class ChangeColor : MonoBehaviour { private MeshRenderer meshRender; // Use this for initialization void Start () { meshRender = GetComponent(); StartCoroutine(Change
2016-07-26 10:38:57 3468
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