一、JNI概述
JNI 是Java Native Interface的缩写,中文翻译为“Java本地调用”,JNI 是本地编程接口。它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行互操作。就是说,JNI是一种技术,通过这种技术可以做到两点:
1.Java程序中的函数可以调用Native语言写的函数,Native一般指的是C/C++编写的函数。
2.Native程序中的函数可以调用Java层的函数,也就是说C/C++程序可以调用Java函数。
二、JNI应用
2、在工程主文件Activity中写入如下代码调运JNI的东西显示在UI上。
7、在工程的main目录下新建一个名字为jni的目录,然后将刚才的 .h文件剪切过来。在jni目录下新建一个c文件,随意取名,我的叫jnitest.c。然后编辑代码如下:
9、接下来在app module目录下的build.gradle中设置库文件名(生成的so文件名)。找到gradle文件的defaultConfig这项,在里面添加如下内容:
好了,到此AS下NDK JNI开发的代码编写和设置就OK了,接下来就是编译工程运行就可以了。运行效果如下图:
在gradle.properties加入如下配置:
android.useDeprecatedNdk=true
JNI 是Java Native Interface的缩写,中文翻译为“Java本地调用”,JNI 是本地编程接口。它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行互操作。就是说,JNI是一种技术,通过这种技术可以做到两点:
1.Java程序中的函数可以调用Native语言写的函数,Native一般指的是C/C++编写的函数。
2.Native程序中的函数可以调用Java层的函数,也就是说C/C++程序可以调用Java函数。
二、JNI应用
1、在AS中新建一个Project,然后再新建一个class为NdkJniUtils,在内部声明native方法。
public class NdkJniUtils {
public native String getCLanguageString();
public native int getAdd(int x, int y);
}
2、在工程主文件Activity中写入如下代码调运JNI的东西显示在UI上。
public class MainActivity extends Activity {
private TextView mTextView;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
mTextView = (TextView) this.findViewById(R.id.tv1);
NdkJniUtils jni = new NdkJniUtils();
mTextView.setText(jni.getCLanguageString()+"\n3和4相加是"+jni.getAdd(3,4));
}
}
NDKApplication\app\build\intermediates\classes\debug
xxxxx\app> cd build\intermediates\classes\debug
xxxxx\debug> javah -jni com.haier.oet.androidplayerground.NdkJniUtils
com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils.h
其内容为:
/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machine generated */
#include <jni.h>
/* Header for class com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils */
#ifndef _Included_com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils
#define _Included_com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
/*
* Class: com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils
* Method: getCLanguageString
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils_getCLanguageString
(JNIEnv *, jobject);
/*
* Class: com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils
* Method: getAdd
* Signature: (II)I
*/
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils_getAdd
(JNIEnv *, jobject, jint, jint);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif
7、在工程的main目录下新建一个名字为jni的目录,然后将刚才的 .h文件剪切过来。在jni目录下新建一个c文件,随意取名,我的叫jnitest.c。然后编辑代码如下:
#include "com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils.h"
/*
* Class: io_github_yanbober_ndkapplication_NdkJniUtils
* Method: getCLanguageString
* Signature: ()Ljava/lang/String;
*/
JNIEXPORT jstring JNICALL Java_com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils_getCLanguageString
(JNIEnv *env, jobject obj){
return (*env)->NewStringUTF(env,"我是一个Android Studio NDK JNI开发的程序!");
}
JNIEXPORT jint JNICALL Java_com_haier_oet_androidplayerground_NdkJniUtils_getAdd(JNIEnv *env, jobject obj,
jint x, jint y) {
int res = x + y;
return res;
}
sdk.dir=/Users/oet/Library/Android/sdk
ndk.dir=/Users/oet/Library/Android/android-ndk-r11b
9、接下来在app module目录下的build.gradle中设置库文件名(生成的so文件名)。找到gradle文件的defaultConfig这项,在里面添加如下内容:
defaultConfig {
......
ndk{
moduleName "JniLibNameXM" //生成的so名字
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" //输出指定三种abi体系结构下的so库。目前可有可无。
}
}
static {
System.loadLibrary("JniLibNameXM"); //defaultConfig.ndk.moduleName
}
好了,到此AS下NDK JNI开发的代码编写和设置就OK了,接下来就是编译工程运行就可以了。运行效果如下图:
三、报错处理
1、Error:(14, 1) A problem occurred evaluating project ':app'.
> Error: NDK integration is deprecated in the current plugin. Consider trying the new experimental plugin. For details, see http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/gradle-experimental. Set "android.useDeprecatedNdk=true" in gradle.properties to continue using the current NDK integration.
解决方法:
在gradle.properties加入如下配置:
android.useDeprecatedNdk=true
2、unsatisfiedlinkError错误
解决方法:
1.unsatisfiedlinkError:dll名,那说明你没有把dll放到合适的位置,一般就和要调用原生函数的类放在一起,当然前提是你成功的生成dll了。
2.unsatisfiedlinkError:方法名,这个时候你其实dll已经成功生成了,而且位置也正确,它的意思就是你没有定义那个函数,你可能会说,我明明定义了,其实当你发现问题所在,你只能自虐了,肯定是你在C文件中定义函数时有些字母大小写错了,因为其他地方是自动生成的,不会出错。(我犯这个问题是因为引用的时候包名写错了!)