仿Android5.0 水波扩散效果(Ripple)简单实现

该效果是通过自定义界面来实现的

1、首先自定义属性,attrs.xml代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>

    <declare-styleable name="RippleView">
        <attr name="rippleColor" format="color" />
        <attr name="rippleAlpha" format="float" />
        <attr name="maskAlpha" format="float" />
        <attr name="rippleTime" format="integer" />
    </declare-styleable>

</resources>

其中属性rippleColor为水波动画的颜色,rippleAlpha为其透明度,rippleTime为动画持续时间,maskAlpha为触摸遮掩层的透明度


2、自定义RippleView类继承RelativeLayout布局,也可以由需求所定继承于其它类,实现水波扩散效果主要的有两点:水波扩散的绘制和动画

1)水波的绘制其实就是绘制一个圆形

canvas.drawCircle(mDownX, mDownY, mRadius, mRipplePaint);

2)动画效果就是该圆形的绘制从小到大的过程,而该圆形到最大时的半径长度就是当前所在布局的对角线长度:

@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
	super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
	// 获取最大半径
	m
  • 2
    点赞
  • 7
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值