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转载 Unity3d优化总结
对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。3. 减少FPS
2015-03-25 20:20:51 938
转载 Unity3D中常用的数据结构总结与分析
原文地址:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4161648.html作者:慕容小匹夫1.几种常见的数据结构 这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构:Array,ArrayList,List,LinkedList,Queue,Stack,Dictionary 数组Array: 数组是最简单的数据
2015-03-25 19:55:01 669
转载 Unity3d中的特殊文件夹
ActionScript存放 Flasb 的ActionScript脚本。当游戏被导出为 flash 格式的时候,这里的脚本会白动替换指定的c#脚本。Editor存放编辑器脚本。Editor文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Editor就可以。比如目录:/xxx/xxx/Editor 和 /Editor 是一样的,无论多少个叫Editor的文件夹都可以
2015-03-25 17:54:42 697
原创 手机触摸操作摄像机移动
using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {Vector2 m_Screenpos=new Vector2();// Use this for initializationvoid Start () {Input.multiTouc
2015-03-25 16:56:49 626
原创 Unity基于HTTP协议的应用
HTTP协议优点:每次连接只处理 个请求,当服务器处理完客户端的请求即断开连接,节省传输时间。传输方式:Unity WWW 主要支持其中的 GET和 POST方式。 GET 方式会将请求附加在URL 后,最多只能传输 1024 字节IEnumerator Get_InfoData(){string GetData;//向服务器端发送用户名和密码,并收到服务器返回
2015-03-25 12:39:53 1739
ShareAndPush.unitypackage
2019-07-15
unity集成android原生录音(可后台)并实现上传
2019-01-11
Unity保存录音实际长度并分段上传服务器
2018-11-26
NGUItext.unitypackage
2015-11-24
Unity 池子资源管理
2015-06-09
空空如也
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