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原创 Unity接入ShareSDK过程
http://wiki.mob.com/unity3d%E5%BF%AB%E9%80%9F%E9%9B%86%E6%88%90%E6%8C%87%E5%8D%97/
2015-07-20 13:38:11 897
原创 UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上
以下方法适合在Editor下使用,在移动端无效(转自雨松)voidUpdate(){if(Input.GetMouseButtonDown(0)){Debug.Log(EventSystem.current.gameObject.name);if(EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())
2015-07-15 17:49:56 2761
原创 Unity检测目标点是否在扇形攻击范围内
在游戏设计中,有的技能的攻击范围是一个扇形,判断场景中的怪物是否在扇形范围内,我们可以理解具体思路:首先,判断该目标点与技能释放者的距离是否小于扇形的半径;其次目标点与技能释放者面对的方向向量夹角是否小于扇形角度的二分之一;如上图所示,1为技能释放者,2为目标点代码如下:using UnityEngine;using System.Collections
2015-07-09 14:35:55 19456
转载 Unity FingerGestures 手势插件教程
目录FingerGestures包结构FingerGestures例子列表设置场景教程:识别一个轻敲手势教程:手势识别器教程:轻击手势识别器教程:拖拽手势识别器教程:滑动手势识别器教程:长按手势识别器教程:缩放手势识别器教程:旋转手势识别器教程:自定义手势识别器教程:识别手势事件建议:使用.net代理事件fingerGestures包结构路径,相对Ass
2015-07-06 11:21:38 3580
ShareAndPush.unitypackage
2019-07-15
unity集成android原生录音(可后台)并实现上传
2019-01-11
Unity保存录音实际长度并分段上传服务器
2018-11-26
NGUItext.unitypackage
2015-11-24
Unity 池子资源管理
2015-06-09
空空如也
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