Unity语义 semantics

刚开始接触Shader时可能对TEXCOORD0、SV_Target、SV_POSITION等等感到困惑,这些字段表示啥意思,下面就细细聊聊它的前生今世。

“语义”,顾名思义,诠释某个东西的含义,如果之前接触过CG、HLSL编程的话,就可能很熟悉了。说白了,语义能够让Shader知道从哪里获取数据,并且还知道把输出的数据放到哪里,是不是很聪明。

那么在Unity中,用TEXCOORD0来修饰texcoord,Unity就会识别TEXCOORD0语义,然后把模型的第一组纹理填充到texcoord中。

当然,可能有人困惑SV开头的语义是神马东东,SV其实是system-value(系统数值)的意思,需要注意的是SV开头的语义考虑到扩平台的问题了,所以能用SV开头的语义的尽量使用SV开头的语义,免去跨平台的烦恼。

模型→顶点着色器常用语义

  POSITION :顶点位置
  NORMAL:顶点法线
  TANGENT:顶点切线
  TEXCOORD0-TEXCOORDn(Unity内置结构好像支持到6):顶点纹理坐标
  COLOR:顶点颜色

顶点着色器→片段着色器

  SV_POSITION:裁剪空间中的顶点坐标
  COLOR0:顶点颜色
  COLOR1:顶点颜色
  TEXCOORDn:纹理坐标

片段着色器输出语义:

SV_Target:输出值直接用于渲染了

最后需要说明一点的就是,如果Shader中函数的参数或者返回值是结构体,不要傻傻的还给结构体赋值一个语义,别说新手不明白是真有这么干的。如有不明白的欢迎留言交流。

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