Unity3D 材质丢失

1. 如果想给场景中一个GameObject进行贴图,那么直接把一张Texture拖到这个GameObject上,这是会产生新的材质文件,并赋值到这个GameObject中,如果这个GameObject本来就已经有材质的话,就会把原来的那个材质进行覆盖。这可能就是丢失材质的一个原因。(注意,贴图要是Texture类型的)


2. 材质的贴图丢失的一种情况,SVN更新了Texure下来,那么,如果没有连同这个Texture的meta一起更新下来的话,本地就会自动生成这个Texture的一个meta,但是,本地自动生成的meta中保存的GUID并不与材质文件中引用的texture的GUID一致,所以材质会找不到贴图,所以,SVN提交的时候,要把对应的meta也提交。


3. 如果SVN中没有显示自己已经修改了某些东西的话,可以尝试save Scene操作。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值