Unity3D 合并模型 个人理解

1. Mesh.boneWeights

Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex 是一些索引, 例如,0,1,2,3...,boneIndex是关联SkinnedMeshRenderer.bones数组。

例如,当Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex = 10 的时候,其实就是说明,Mesh上第i个顶点,关联SkinnedMeshRenderer.bones[10] 骨头。

所以,当SkinnedMeshRenderer.bones的数组换成其他Transform[]的话,那么Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex 是索引,只会寻找新的Transform作为自己的骨头,所以可以成功换骨。


2. 注意SubMesh数量问题。

void MergeMesh(List<CombineInstance> coms, List<Transform> bones, SkinnedMeshRenderer srcMesh, Transform[] allBones)
    {
        for (int sub = 0; sub < srcMesh.sharedMesh.subMeshCount; sub++)
        {
            CombineInstance ci = new CombineInstance();
            ci.mesh = srcMesh.sharedMesh;
            ci.subMeshIndex = sub;
            coms.Add(ci);
            MergeBones(bones, srcMesh, allBones

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值