1. Mesh.boneWeights
Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex 是一些索引, 例如,0,1,2,3...,boneIndex是关联SkinnedMeshRenderer.bones数组。
例如,当Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex = 10 的时候,其实就是说明,Mesh上第i个顶点,关联SkinnedMeshRenderer.bones[10] 骨头。
所以,当SkinnedMeshRenderer.bones的数组换成其他Transform[]的话,那么Mesh.boneWeiggts[i].boneIndex 是索引,只会寻找新的Transform作为自己的骨头,所以可以成功换骨。
2. 注意SubMesh数量问题。
void MergeMesh(List<CombineInstance> coms, List<Transform> bones, SkinnedMeshRenderer srcMesh, Transform[] allBones)
{
for (int sub = 0; sub < srcMesh.sharedMesh.subMeshCount; sub++)
{
CombineInstance ci = new CombineInstance();
ci.mesh = srcMesh.sharedMesh;
ci.subMeshIndex = sub;
coms.Add(ci);
MergeBones(bones, srcMesh, allBones