Unity3D SubMesh 个人理解

1. Mesh的SubMesh的数量与 MeshRenderer 和SkinedMeshRenderer的Material的数量需要一致。

例如,如果是SubMesh只有1个,但是Material不止1个的话,在Meshrenderer中会出现


2. Mesh.CombineMeshes

Mesh.CombineMeshes 中, 有一个参数 mergeSubMeshs : Should all meshes be combined into a single submesh?

就是说,如果是false的话,合并完的Mesh,那么就会有多个SubMesh,理应对应多个Material。

如果是true的话,那么合并完的Mesh就只有一个SubMesh, 理应对应1个Material。


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