模拟粒子系统(ParticleSystem.Simulate)

using UnityEngine;
using UnityEditor;
[ExecuteInEditMode]
public class MyWindow : EditorWindow
{
    private GameObject _curEffect;

    private float _curValue = 0;

    private float _preTime;

    private bool _isRun;

    private float _totalTime = 3.0f;

    private ParticleSystem[] _psList = null;

    [MenuItem("Window/My Window")]
    static void Init()
    {
        MyWindow window = (MyWindow)EditorWindow.GetWindow(typeof(MyWindow));
        window.Show();
    }

    void OnEnable()
    {
        _preTime = Time.realtimeSinceStartup;
        EditorApplication.update += EditorUpdate;
    }

    void Disable()
    {
        EditorApplication.update -= EditorUpdate;
    }

    void OnGUI()
    {
        GameObject obj = EditorGUILayout.ObjectField("object", _curEffect, typeof(GameObject)) as GameObject;

        if (obj != _curEffect)
        {
            _curEffect = obj;

            if (_curEffect != null)
            {
                _psList = _curEffect.GetComponentsInChildren<ParticleSystem>(true);
            }
            else
            {
                _psList = null;
            }
             
        }

        float value = EditorGUILayout.Slider("value", _curValue, 0, _totalTime);
        if (value != _curValue)
        {
            _curValue = value;
            foreach (ParticleSystem ps in _psList)
            {
                ps.Simulate(0, false, true);
                ps.time = 0;
                ps.Play();
            }

            for (float i = 0.0f; i < _c
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