win32编程之贪吃蛇(有瑕疵)

今天花了大概8个小时做了个贪吃蛇,主要的时间还是花费在了如何做的更流畅上面,之前的做法是每次移动整数个单位,给自己的感觉是不太流畅,所以后来改成每次移动的部署为double类型的,  但是有潜在的问题,判断无法精准,只能有个大概的判断,可能是我水平不够暂时还无法做到,希望得到指点。


我是有个想法   把UI和实际数据分开来算, 可以将UI刷新的时间设置为实际跑动的时间的1/5,但是目前还有点问题

综上有

1)每次移动整数

2)每次移动double

3)UI分离


贴上暂时的源代码,这个版本是上面说的第二种,第一种因为流畅度还差点就不用了

#pragma once

#include "resource.h"

const int BORDER = 10;
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const RECT rc_top = {BORDER,BORDER,SCREEN_WIDTH-BORDER,BORDER+20};
const RECT rc_bottom = {BORDER,BORDER+30,SCREEN_WIDTH-BORDER,SCREEN_WIDTH-BORDER};
const RECT rc_main = {0,0,SCREEN_WIDTH,SCREEN_WIDTH};

int BLOCK_SIZE = 15;
int curX=0,curY=0;
int curDir[4] = {1,0};
int g_blocked[100][100];
int NUM_X = 40;
int NUM_Y = 40;
typedef struct aaa{
	double curX;
	double curY;
	double curDir[2];
	struct aaa *pre;
	struct aaa  *next;
}body;
body *head;
int g_speed = 50;
int g_seed = 1995421;
int SNAKE_STATE = 0;
int SNAKE_SCORE = 0;
int SNAKE_DIFF = 1;


void MoveWindowToCenter(HWND hWnd);
void DrawBackground(HDC hdc);
void DrawBody(HDC hdc);
VOID outPutBoxInt(int num);
VOID outPutBoxString(TCHAR str[1024]);
int CalculatePosition();
void StartTimer(HWND hWnd);
void CALLBACK MoveSnake( HWND hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime );
void CALLBACK ShowMove( HWND hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime );
int CheckValidate();
void InitGameData();
void DrawBlocked(HDC hdc);
int GenerateFood();
int RandomInt(int _min,int _max);
int CheckForFood(int x,int y);
int GetSnakeLength();
body* GetLast();
void InsertAfterLast(body *newbody);
void SetChildMove();
int SelectDifficulty(int diff);
double GetAbs(double num);
void DrawScore(HDC hdc);


// Snake.cpp : 定义应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "Snake.h"

#define MAX_LOADSTRING 100

// 全局变量:
HINSTANCE hInst;								// 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING];					// 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING];			// 主窗口类名

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM				MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL				InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK	WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK	About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
	InitGameData();
	UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
	UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
	
 	// TODO: 在此放置代码。
	MSG msg;
	HACCEL hAccelTable;

	// 初始化全局字符串
	LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
	LoadString(hInstance, IDC_SNAKE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
	MyRegisterClass(hInstance);

	// 执行应用程序初始化:
	if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
	{
		return FALSE;
	}

	hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_SNAKE));

	// 主消息循环:
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
	{
		if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
		{
			TranslateMessage(
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