[Unity3d]如何制作unity能使用的RGBA材质贴图

最近在研究ui材质问题时,想借用《魔兽世界》里的Ui材质贴图,可惜几经周转在网上实在找不到我想要的贴图,大家是不是也有过这样的经历,索性我就尝试自己用PS做了一个,大牛请忽视题主PS的技能~~

首先我们先了解一下unity类透明的材质的格式信息。
这里写图片描述

可以看到格式为RGBA,我们百度下RGBA(不太了解图形学)
这里写图片描述
我们可以大概理解为RGBA是RGB格式与alpha的结合。
好吧言归正传:
比如我想要红色的button(确定)的材质样式
这里写图片描述

打开我这菜鸡版本的绿色简约PS

1.新建一个透明的图层
这里写图片描述

2.使用选框或者魔棒或者套索工具抠出我们需要的部分
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3.拖拽到我们新建的图层中,如果有需要就调整,不会就百度。
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4.存储为
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5.这步很重要了,我们设置导出格式为PNG!!!
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6.导出的格式为.png
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7.拖到unity中,并设置材质的Texture Type为Sprite2D!!!
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8.效果就出来了,是不是很简单呢?这样我们就可以轻松得到我们想要的材质贴图了。
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