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原创 Windows消息响应机制之四:PostQuitMessage和GetMessage函数

Windows是消息驱动的操作系统。在Windows环境下编程必须熟练掌握Windows消息响应机制。 今天在练习Win32编程时碰到一个关于GetMessage函数的问题。这个问题之前一直没有引起过我的注意,但是今天 在网上搜索发现这个问题很多程序员都跟我一样处于一知半解的状态。 在Win32应用程序的主函数中有一段消息循环收发的代码: while (GetMessage(&Ms

2013-01-07 18:02:55 6955 1

转载 Windows消息响应机制之三:线程与消息队列

当一个线程第一次被创建时,系统假定线程不会用于任何与用户相关的任务。这样可以减少线程对系统资源的要求。但是,一旦该线程调用一个与图形用户界面有关的函数 ( 如检查它的消息队列或建立一个窗口 ),系统就会为该线程分配一些另外的资源,以便它能够执行与用户界面有关的任务。特别是,系统分配了一个THREADINFO结构,并将这个数据结构与线程联系起来。 THREADINFO结构体如下: 1.将

2013-01-07 15:46:33 4926

转载 Windows 消息响应机制之二:消息

队列消息和非队列消息    从消息的发送途径来看,消息可以分成2种:队列消息和非队列消息。消息队列由可以分成系统消息队列和线程消息队列。系统消息队列由Windows维护,线程消息队列则由每个GUI线程自己进行维护,为避免给non-GUI现成创建消息队列,所有线程产生时并没有消息队列,仅当线程第一次调用GDI函数数系统给线程创建一个消息队列。队列消息送到系统消息队列,然后到线程消息队列;非队列消

2013-01-07 12:09:32 3204

转载 如何定义与实现一个类的成员函数的回调函数 .

如果试图直接使用C++的成员函数作为回调函数将发生错误,甚至编译就不能通过。通过查询资料发现,其错误是普通的C++成员函数都隐含了一个传递函数作为参数,亦即“this”指针,C++通过传递一个指向自身的指针给其成员函数从而实现程序函数可以访问C++的数据成员。这也可以理解为什么C++类的多个实例可以共享成员函数但是确有不同的数据成员。由于this指针的作用,使得将一个CALLBACK型的成员函数作

2013-01-04 16:24:51 1789

Android编程入门资料

高清非影印英文文档.对于刚开始学习Android的很有帮助

2014-04-07

Windows核心编程_第五版(英文版)

Windows核心编程是Windows程序员进阶必备书籍.书中详细描述了Windows环境多线程编程,设备I/O,内存管理,异常处理等等

2012-04-12

深入理解计算机系统

要想写出高性能的程序,除了对编程语言熟练掌握以外还必须熟悉计算机系统结构.

2012-04-10

Windows高级调试

一个优秀的程序员除了能编写高质量的代码外还必须熟练掌握程序调试技巧.好的调试技术在开发过程中可以让你事半功倍.<Windows高级调试>这本书是Windows环境开发不可或缺的神兵利器

2012-04-10

Windows驱动开发技术详解

英文原版,如果大家英语功底还行,这本书可以给你很大的帮助,如果英语功底有些欠佳,硬着头皮看也不是很难的。

2011-09-12

Lua程序设计学习与入门的必备资料

Lua本身是以简单优雅为本,着眼于处理那些C不擅长的任务。借助C/C++为其扩展,Lua可闪现无穷魅力。Lua本身完全遵循ANSI C而写成,只要有C编译器的地方,Lua便可发挥她的力量。Lua不需要追求Python那样的大而全的库,太多累赘,反而破坏了她的优美。 语言的优美,来自于使用者自己的感悟。Lua的优雅,也只有使用后才会明白

2011-05-11

80x86汇编语言程序设计教程

这是一本既可以作为汇编初学者的入门教程,也可以是汇编程序员提高的教程。第一部分是基础篇,第二部分是保护模式的开发技术

2010-04-24

空空如也

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