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    • 解构C#游戏框架uFrame兼谈游戏架构设计

      1.概览 uFrame是提供给3D开发者使用的一个框架插件,它本身模仿了MVVM这种架构模式(事实上并不包含Model部分,且多出了Controller部分)。因为用于Unity3D,所以它向开...

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      2016-12-08 18:03:04
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    • Unity 游戏框架搭建 (十三) 无需继承的单例的模板

      之前的文章中介绍的 游戏框架搭建(二) 单例的模板 http://www.manew.com/thread-89635-1-1.html 和Unity游戏框架搭建(三) MonoBehaviou...

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      2016-12-08 18:00:21
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    • Unity 游戏框架搭建 (十二) 简易AssetBundle打包工具(二)

      上篇文章中实现了基本的打包功能,在这篇我们来解决不同平台打AB包的问题。 本篇文章的核心api还是: [C#] 纯文本查看 复制代码 ? ...

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      2016-12-08 17:59:39
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    • Unity 游戏框架搭建 (十一) 简易AssetBundle打包工具(一)

      最近在看官方的AssetBundle(以下简称AB)的教程,也照着做了一遍,不过做出来的AssetBundleManager的API设计得有些不太习惯。目前想到了一个可行的解决方案。AB相关的内容有点...

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      2016-12-08 17:57:28
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    • Unity 游戏框架搭建 (十) QFramework v0.0.2小结

      从框架搭建系列的第一篇文章开始到现在有四个多月时间了,这段时间对自己来说有很多的收获,好多小伙伴和前辈不管是在评论区还是私下里给出的建议非常有参考性,在此先谢过各位。 说到是一篇小节,先列出框架...

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      2016-12-08 17:56:55
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    • Unity 游戏框架搭建 (九) 减少加班利器-QConsole

      毛要实现这个工具?   1.在我小时候,每当游戏在真机运行时,我们看到的日志是这样的。                 没高亮啊,还有乱七八糟的堆栈信息,好干...

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      2016-12-08 17:56:28
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    • Unity 游戏框架搭建 (八) 减少加班利器-QLog

      为毛要实现这个工具?   在我小时候,每当游戏到了测试阶段,交给QA测试,QA测试了一会儿拿着设备过来说游戏闪退了。。。。当我拿到设备后测了好久Bug也没有复现,排查了好久也没有头绪,就算接了B...

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      2016-12-08 17:55:34
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    • Unity 游戏框架搭建 (七) 减少加班利器-QApp类

      本来这周想介绍一些框架中自认为比较好用的小工具的,但是发现很多小工具都依赖一个类----App。 App类的职责:   1.接收的生命周期事件。   2.做为游戏的入口。 ...

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      2016-12-08 17:54:47
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    • Unity 游戏框架搭建 (六) 关于框架的一些好文和一些思考

      在进行项目架构阶段,游戏框架可以解决一部分问题。剩下的架构问题还需要根据不同的项目解决。总之游戏框架是游戏架构的一部分。 关于锤子和钉子:   最近又拿起了《代码大全》和《...

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      2016-12-08 17:54:14
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    • Unity 游戏框架搭建 (五) 简易消息机制

      什么是消息机制? 23333333,让我先笑一会。 为什么用消息机制?   三个字,解!!!!耦!!!!合!!!!。 ...

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      2016-12-08 17:53:40
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