<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:trackback="http://madskills.com/public/xml/rss/module/trackback/" xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/" xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"><channel><title>aawolf = new Mobile.MVP - </title><link>category/9901.aspx</link><description /><dc:language>zh-CN</dc:language><lastUpdateTime>Wed, 25 Jun 2008 15:23:02 GMT</lastUpdateTime><ttl>60</ttl><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded Standard开发初体验(一)</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/06/25/2585734.aspx</link><pubDate>Wed, 25 Jun 2008 15:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/06/25/2585734.aspx</guid><wfw:comment>comments/2585734.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/06/25/2585734.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2585734.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2585734</trackback:ping><description>好了，无论Windows Embedded Standard叫什么，我们只要记得，它就是一个组件化的XP Professional SP2就好了。为了适应嵌入式产品的定制化需求，微软将XP Professional拆成了两万多个组件，允许用户根据自己的需求进行二次开发，定制尺寸更小的操作系统。而且可以完成一些特殊的要求，比如换一个桌面程序，启动时执行自定义操作，还可以更换启动的XP界面等。还有一些EWF之类的高级功能。&lt;img src ="aggbug/2585734.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>灾难环境下的Mobile应用构建及部署</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/05/20/2463360.aspx</link><pubDate>Tue, 20 May 2008 19:04:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/05/20/2463360.aspx</guid><wfw:comment>comments/2463360.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/05/20/2463360.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2463360.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2463360</trackback:ping><description>写下这个题目绝对不是为了哗众取宠。看题目大家都会知道这篇文章的源头在哪里，的确地震之后，我一直有一种无力感。IT系统无法快速切换到灾难状态，于是，很多的信息管理又再次回到笔和纸的时代。但是，信息管理系统在灾难中其实更为重要，比如救灾物资的跟踪、发放，遇难人员身份确认和统计，GPS导航等等。尤其是我们的Mobile移动终端设备，其实能够发挥比平时更大的作用。
在这篇文章中，我试图思考一个问题：如何让我们的IT系统在灾难面前更加有效的运行起来？至今我没找到答案，不过，我希望能够让大家重视灾难环境下的IT信息管理。
&lt;img src ="aggbug/2463360.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded从入门到精通5月预告</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/05/20/2462875.aspx</link><pubDate>Tue, 20 May 2008 16:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/05/20/2462875.aspx</guid><wfw:comment>comments/2462875.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/05/20/2462875.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2462875.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2462875</trackback:ping><description>Windows Embedded CE 6.0 R2开发初体验(Level 200)
Windows CE6.0的流驱动——I/O驱动&lt;img src ="aggbug/2462875.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded从入门到精通3月预告</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/03/10/2164313.aspx</link><pubDate>Mon, 10 Mar 2008 18:09:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/03/10/2164313.aspx</guid><wfw:comment>comments/2164313.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/03/10/2164313.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2164313.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2164313</trackback:ping><description>漫长的冬天终于过去了，Windows Embedded Webcast又可以恢复到往日的热度了。其实在整个冬季，Embedded Webcast的整体表现也是非常出色的，无论是反馈得分，还是参与人数。迄今为止，绝大多数课程都保持了8分以上的分数，一方面是因为各位讲师出色的技术功底和讲授技巧，另一方面也和各位参与者的热情密不可分。&lt;img src ="aggbug/2164313.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Mobile开发资源介绍</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/01/07/2029246.aspx</link><pubDate>Mon, 07 Jan 2008 19:10:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/01/07/2029246.aspx</guid><wfw:comment>comments/2029246.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/01/07/2029246.aspx#Feedback</comments><slash:comments>4</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2029246.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2029246</trackback:ping><description>目前Windows Mobile的开发资源已经非常多了，我们在这里试着对这些资源进行一个归纳，使第一次进入Windows Mobile领域的开发者能够更容易得找到有用的开发资源。&lt;img src ="aggbug/2029246.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded Webcast 2008年1月预告</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/01/02/2009950.aspx</link><pubDate>Wed, 02 Jan 2008 10:56:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/01/02/2009950.aspx</guid><wfw:comment>comments/2009950.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2008/01/02/2009950.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/2009950.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=2009950</trackback:ping><description>时间进入2008年，新年新气象，“Windows Embedded从入门到精通”课程准备的自然是新技术。这次是由两位微软的资深技术专家为大家介绍两门新的技术。

一门是Windows Embedded CE 6.0 R2，也就是CE 6.0的最新版本。Windows CE 经历了11年的发展，功能方面已经日趋成熟，如何创新来适应嵌入式市场的要求，这将是CE 6.0 R2的挑战。

另一门则是全新的技术——.NET Micro Framework,一个运行在嵌入式平台上的.NET运行时，所需要的硬件配置甚至比CE还要低，而开发方面则拥有.NET快速开发的优势。如何使用.NET MF进行开发是这场Webcast的重点。
&lt;img src ="aggbug/2009950.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded从入门到精通课程介绍</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/11/12/1880721.aspx</link><pubDate>Mon, 12 Nov 2007 17:32:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/11/12/1880721.aspx</guid><wfw:comment>comments/1880721.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/11/12/1880721.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1880721.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1880721</trackback:ping><description>从本月开始MSDN Webcast将开始一个名为“Windows Embedded开发从入门到精通”的系列课程，主要针对的人群是：Windows应用开发者、其他嵌入式平台开发者（如Linux、ARM等）和想学习嵌入式开发的人士。&lt;img src ="aggbug/1880721.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>XPe开发初体验（一）XPe概述</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/11/11/1879406.aspx</link><pubDate>Sun, 11 Nov 2007 22:24:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/11/11/1879406.aspx</guid><wfw:comment>comments/1879406.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/11/11/1879406.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1879406.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1879406</trackback:ping><description>XP Embedded是微软Windows Embedded产品线中非常重要的一环，不过比起大名鼎鼎的Windows Embedded CE，XPe显得过于低调了。在接下来的一段时间里，我希望能够用六篇的篇幅来描述一下XPe的整个开发过程。这个系列文章主要是针对有Windows编程经验，但是没有嵌入式开发经验的开发者，提供一些概念和开发过程的初步介绍。&lt;img src ="aggbug/1879406.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded CE 6.0开发初体验(二)CE开发环境</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/11/1820278.aspx</link><pubDate>Thu, 11 Oct 2007 15:37:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/11/1820278.aspx</guid><wfw:comment>comments/1820278.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/11/1820278.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1820278.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1820278</trackback:ping><description>这篇文章的目的并不是介绍Windows Embedded CE开发的方方面面，只是用一个初涉嵌入式领域的软件开发者的视角来介绍Windows CE开发中最常用的概念和知识，解决大家会在实际开发中碰到的一些小问题，让大家了解嵌入式开发与应用程序开发，到底有哪些不同。&lt;img src ="aggbug/1820278.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Embedded CE 6.0开发初体验（一）Windows CE概述</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/10/1818866.aspx</link><pubDate>Wed, 10 Oct 2007 17:35:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/10/1818866.aspx</guid><wfw:comment>comments/1818866.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2007/10/10/1818866.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1818866.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1818866</trackback:ping><description>这篇文章的目的并不是介绍Windows Embedded CE开发的方方面面，只是用一个初涉嵌入式领域的软件开发者的视角来介绍Windows CE开发中最常用的概念和知识，解决大家会在实际开发中碰到的一些小问题，让大家了解嵌入式开发与应用程序开发，到底有哪些不同。&lt;img src ="aggbug/1818866.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Device Emulator共享源码初体验（二）</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2006/09/05/1181158.aspx</link><pubDate>Tue, 05 Sep 2006 18:45:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2006/09/05/1181158.aspx</guid><wfw:comment>comments/1181158.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2006/09/05/1181158.aspx#Feedback</comments><slash:comments>2</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1181158.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1181158</trackback:ping><description>原以为程序编译之后，让Device Emulator正常运行起来是件很容易的事情。可是这件看起来“很容易”的事情却花了一下午的时间。顺便我们也来说一说模拟器的命令行启动方式。&lt;img src ="aggbug/1181158.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Shared Source Microsoft Device Emulator初体验</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2006/08/23/1108874.aspx</link><pubDate>Wed, 23 Aug 2006 15:22:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2006/08/23/1108874.aspx</guid><wfw:comment>comments/1108874.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2006/08/23/1108874.aspx#Feedback</comments><slash:comments>10</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/1108874.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=1108874</trackback:ping><description>微软最近发布了Device Emulator 1.0的源代码，我也乘机下了一个，准备研究一下。首先提醒大家的是，模拟器的源代码是Shared Source，而不是Open Source，大家一定看清楚license，以免将来有不必要的麻烦。&lt;img src ="aggbug/1108874.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Windows Mobile收编Palm?</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2005/09/29/491960.aspx</link><pubDate>Thu, 29 Sep 2005 11:23:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2005/09/29/491960.aspx</guid><wfw:comment>comments/491960.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2005/09/29/491960.aspx#Feedback</comments><slash:comments>1</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/491960.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=491960</trackback:ping><description>最近在Windows Mobile Team的Blog中出现了一篇的文章,为大家提供了一个由Bill Gates,Ed Colligan(Palm)和Denny Strigl(Verizon Wireless)做的webcast。MS和Palm如此高级别的人物主要是为Palm开发者提供转向Windows Mobile开发的一些迁移路径。&lt;img src ="aggbug/491960.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>在Visual Studio.NET中生成Smartphone安装包</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2005/02/22/296915.aspx</link><pubDate>Tue, 22 Feb 2005 09:49:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2005/02/22/296915.aspx</guid><wfw:comment>comments/296915.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2005/02/22/296915.aspx#Feedback</comments><slash:comments>3</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/296915.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=296915</trackback:ping><description>	现在如何制作Smartphone安装包，已经成为常见问题了。在Smartphone中，cab文件是标准的安装文件，在安装结束后，CAB文件将被自动删除。通常情况下，使用CabWiz程序进行Windows Mobile程序的打包。在Visual Studio.NET中提供了生成CAB文件的选项，并可以在Pocket PC程序中正确运行，但是在Smartphone中却会报错。这里，我们通过修改几个配置文件来实现在Viusal Studio.NET中生成Smartphone安装包。&lt;img src ="aggbug/296915.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item><item><dc:creator>aawolf</dc:creator><title>Smartphone 2002中使用Web Service</title><link>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2003/08/08/7535.aspx</link><pubDate>Fri, 08 Aug 2003 08:40:00 GMT</pubDate><guid>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2003/08/08/7535.aspx</guid><wfw:comment>comments/7535.aspx</wfw:comment><comments>http://blog.csdn.net/aawolf/archive/2003/08/08/7535.aspx#Feedback</comments><slash:comments>0</slash:comments><wfw:commentRss>comments/commentRss/7535.aspx</wfw:commentRss><trackback:ping>http://tb.blog.csdn.net/TrackBack.aspx?PostId=7535</trackback:ping><description>&lt;img src ="aggbug/7535.aspx" width = "1" height = "1" /&gt;</description></item></channel></rss>