从Android/Java基础之上学习C/C++语言(2)--C语言基础--指针

前言

NDK开发需要用到C/C++语言,为什么需要这两个语言?因为通过NDK开发能够解决Java做不到或者Java做的话效率、安全性会很低的问题。比如说视频处理(直播)、GIF的处理(需要对内存进行大量地分配和释放)、支付SDK(安全性)等。

学习NDK能够大大开阔我们的视野,NDK是一些大公司都要求掌握的技术,因此很有学习的必要。

本系列介绍的是NDK开发里面会用到的C/C++语言知识,其他的知识暂时不作介绍。这里并不会从零开始介绍,而是在学习了Java的基础之上来学习,这样能够大大提高我们的效率,又能反过来更加深刻地理解Java的机制。要求读者最好有一定(最基本的)Java语言(编程语言)基础

指针

指针是一个变量,也叫指针变量,存放的是变量的地址(内存地址,系统给数据分配的编号(门牌号)),有类型之分。

指针的意义

没有指针就没有Java的面向对象(OOP)

指针的定义与基本使用示例

void change(int* p){
    *p = 300;
}


void main(){

    int i = 90;
    int* p = &i;
    //输出指针指向的地址
    printf("%#x\n" , p);//p的值就是i这个变量的内存地址

    //通过指针间接给i赋值
    *p = 200;
    printf("%d\n" , i);

    change(p);
    printf("%d\n" , i);

    system("pause");
}
注意
  1. 指针通过 类型* 指针名字来定义,可以赋值为变量的地址。
  2. 可以通过指针间接给变量赋值。
  3. 在函数传参的时候,通过指针的方式,函数对值的修改会影响到调用的地方。

趣味例子–游戏外挂原理

先写一个游戏,运行,初始化一个游戏时间。

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <Windows.h>

void main(){
    //游戏时间
    int time = 600;

    //打印出time的地址
    printf("%#x\n",&time);

    while(time>0){
        time--;
        printf("游戏时间剩余%d秒\n",time);
        Sleep(1000);//#include <Windows.h>
    }
    system("pause");
}

再创建一个工程,作为外挂,去修改游戏的时间:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

__declspec(dllexport) void go(){
    //修改游戏时间
    int* p =(int*)0x55feb4;//注意:这个地址是游戏打印出来的
    *p = 99999;
}
注意:
  1. 添加动态库DLL的输出声明:__declspec(dllexport)。
  2. 把项目的输出改为DLL,而不是EXE。(VS里面:解决方案–属性–常规)。
  3. 通过DllInject.exe软件把DLL注入到游戏中,就可以发现游戏时间修改为99999了。

空指针NULL

void main(){
    int i = 0;
    int* p = NULL;
    printf("%#x\n" , p);//输出NULL的地址,就是0x0

    //某些比较小的地址操作系统不允许访问(访问冲突)
    //*p =100;

    system("pause");
}

多级指针(主要讨论二级)

指针变量保存的是变量的地址,可以是一个指针变量的地址,这时候就是多级指针了。

多级指针的意义:
  1. 动态内存分配二维数组,操作数组的时候。
  2. 在jni.h中的struct JNIEnv结构体等有用到。

例子:

void main(){

    int a = 50;
    int* p1 = &a;
    int** p2 = &p1;//p2是一个二级指针,存放的是p1的值(即a的地址)

    printf("%d",**p2);

    system("pause");
}

指针运算(加减法)(与数组的操作相结合)

void main(){
    //数组在内存中是连续存储的
    //指针的运算在数组遍历的时候才有意义
    //ids+i等价于&ids[i]

    //二维数组的行指针、列指针
    //*(ids+i)等价于ids[i]

    int ids[] = {0,1,2,3,4,5};

    //数组的首地址,下面都是一个意思
    int* p = ids;
    printf("%#x\n",ids);
    printf("%#x\n",&ids[0]);
    printf("%#x\n",&ids);
    printf("%d\n",*p);

    p++;//指针的加减法,移动sizeof(数据类型)个字节
    printf("%d\n",*p);//输出的是数组中的数据1

    //通过指针给数组赋值
    //高级写法([]运算符的重载)
    int i =0;
    for (;i<5;i++)
    {
        ids[i] =10;
    }

    //普通写法(利用指针)
    p=ids;
    for (;p<ids+5;p++)
    {
        *p=10;
    }

    system("pause");
}

函数指针(与Java中的回调类似)

函数指针的定义与基本使用
void msg(char* msg , char* title){
    //C语言里面字符串用char指针代替
    MessageBox(0,msg,title,0);
}


void main(){

    //直接调用
    //msg("内容","标题");

    //函数指针的定义:返回类型,指针名字,参数列表(后面也可以通过typedef关键字来定义一个新的类型)
    //参数名可以省略
    //定义一个函数指针,指向msg函数
    void(*fun)(char* msg, char* title) = msg;

    //使用函数指针去间接调用msg函数
    fun("我爱你","李璐");

    system("pause");
}
函数指针的例子

int add(int a , int b){
    return a+b;
}

int minus(int a , int b){
    return a-b;
}

void msg(int(*function_p)(int a , int b) ,int a,int b){
    //调用函数指针的函数
    int res = function_p(a,b);
    printf("%d\n",res);
}

void main(){
    msg(add , 1,2);
    msg(minus ,2,1);

    system("pause");
}
注意
  1. 可以看到,msg函数调用的时候需要传一个函数指针,参数是两个整型,返回值是整型。msg函数的执行需要执行我们手动传入的代码(函数),从而实现了回调(注入代码)。
  2. 函数指针的使用,Java中new 内部类,类似Java的回调(比回调更加强大)。
  3. 函数指针,提高复用性,在C语音的回调机制里面非常重要。
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