现在到了关于多线最简单使用的最后一篇笔记。
无论从什么角度来看,每一项事物都应该有其所在的空间,而对于线程来说,线程池就是它所存在的空间,或者叫容器了。
接下来,看看这个线程池是如何使用的吧!
概念:
- ManualResetEvent,通知一个或多个正在等待的线程已发生事件
- ManualResetEvent.Set(),将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续
- ThreadPool.QueueUserWorkItem(…),将方法排入队列以便执行,并指定包含所用数据的对象。
- WaitHandle.WaitAll(…),等待指定数组中的所有元素都收到信号
说明:
如果只是从代码的使用上看,将一个方法加入线程池,只需要一行ThreadPool.QueueUserWorkItem(<方法名>),再加上一个ManualResetEvent对象,并不要忘记在方法执行完毕后,Set一下,这个就可以了。
而对于更深一个层次的使用,就需要对CLR的远行机制以及对个人所要应用的项目特性进行了解、深入了。但是这明显不符合这篇笔记的主要目的,所以也就没必要去深究它了。
如果想要更深入的了解,就去看上面已经给出的几个大牛的文章吧~
代码:
「官方示例」// 版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。 // 此代码的发布遵从 // Microsoft 公共许可(MS-PL,http://opensource.org/licenses/ms-pl.html)的条款。 // //版权所有(C) Microsoft Corporation。保留所有权利。 using System; using System.Threading; // Fibonacci 类为使用辅助 // 线程执行长时间的 Fibonacci(N) 计算提供了一个接口。 // N 是为 Fibonacci 构造函数提供的,此外还提供了 // 操作完成时对象发出的事件信号。 // 然后,可以使用 FibOfN 属性来检索结果。 public class Fibonacci { public Fibonacci(int n, ManualResetEvent doneEvent) { _n = n; _doneEvent = doneEvent; } // 供线程池使用的包装方法。 public void ThreadPoolCallback(Object threadContext) { int threadIndex = (int)threadContext; Console.WriteLine("thread {0} started...", threadIndex); _fibOfN = Calculate(_n); Console.WriteLine("thread {0} result calculated...", threadIndex); _doneEvent.Set(); } // 计算第 N 个斐波纳契数的递归方法。 public int Calculate(int n) { if (n <= 1) { return n; } else { return Calculate(n - 1) + Calculate(n - 2); } } public int N { get { return _n; } } private int _n; public int FibOfN { get { return _fibOfN; } } private int _fibOfN; ManualResetEvent _doneEvent; } public class ThreadPoolExample { static void Main() { const int FibonacciCalculations = 10; // 每个 Fibonacci 对象使用一个事件 ManualResetEvent[] doneEvents = new ManualResetEvent[FibonacciCalculations]; Fibonacci[] fibArray = new Fibonacci[FibonacciCalculations]; Random r = new Random(); // 使用 ThreadPool 配置和启动线程: Console.WriteLine("launching {0} tasks...", FibonacciCalculations); for (int i = 0; i < FibonacciCalculations; i++) { doneEvents[i] = new ManualResetEvent(false); Fibonacci f = new Fibonacci(r.Next(20,40), doneEvents[i]); fibArray[i] = f; ThreadPool.QueueUserWorkItem(f.ThreadPoolCallback, i); } // 等待池中的所有线程执行计算... WaitHandle.WaitAll(doneEvents); Console.WriteLine("Calculations complete."); // 显示结果... for (int i= 0; i<FibonacciCalculations; i++) { Fibonacci f = fibArray[i]; Console.WriteLine("Fibonacci({0}) = {1}", f.N, f.FibOfN); } } }
「我的最简代码」 public override void operatThread() { int i =10; WorkerClass[] worker = new WorkerClass[i]; ManualResetEvent[] events = new ManualResetEvent[i]; for (int j = 0; j < i; j++) { events[j] = new ManualResetEvent(false); // 这里如果设置成true,则表示加入线程池之后,先处于等待状态 WorkerClass w= new WorkerClass("Thread", "Aaron"); worker[j] = w; ThreadPool.QueueUserWorkItem(w.Do, j); } WaitHandle.WaitAll(events); Console.WriteLine("Complete"); }
「我的最简代码」WorkerClass public void Do(Object threadContext) { Console.WriteLine(Thread.CurrentThread.Name + this.WorkerName); Console.WriteLine(threadContext.ToString()); }
成果: