在C++中实现“属性 (Property)”

摘要:

本文介绍了在C++中实现“属性 (Property)”的方法,“属性”是我们在C#(或其它一些语言)中常常能用到的一种特性。这里介绍的实现方法使用的是标准的C++,没有用任何其它的语言扩展。而大部分的库或是编译器为了实现“属性”,往往对C++作一些扩展,就像我们在托管的C++或是C++ Builder中看到的那样,也有的是使用普通的setget方法,这些都不能算是真正的“属性”。

 

正文:

首先,让我们来看看什么是“属性”。“属性”在外观上看起来就像类中的一个普通成员变量(或者称为是“字段”),但它内部是通过一组set/get方法(或称作read/write方法)来访问类中实际的成员变量。

举例来说,如果我有一个类A和它的一个“属性”Count,我就可以写出如下的代码:

A foo;

cout << foo.Count;

Count实际上是调用了一个get函数,并返回了我们所希望得到的成员变量值。使用“属性”而不是直接使用成员变量值的最大好处是你可控制这个“属性”是只读的(您只能读出它的值而不能改变它的值)、只写的、或是可读可写的。让我们一起来实现它吧:

我们希望能实现下面的用法:

int i = foo.Count; //-- 实际上调用get函数来获取实际的成员变量的值 --

foo.Count = i;   //-- 实际上将调用set函数来设置实际的成员变量的值 --

因此,很明显的,我们需要重载“=”运算符以便可以设置“属性”的值,还要正确处理“属性”的返回类型(稍后就可以看到一点)。

我们将实现一个类,名叫property,它将表现得像一个“属性”,它的结构如下:

template<typename Container, typename ValueType, int nPropType>

class property {}

这个类模版将表现为我们需要的“属性”。Container是一个类的类型(后面我们称之为“容量类”),这个类就是包含要实现为“属性”的实际成员变量、访问这个变量的set/get方法和表现出来的“属性”的类。ValueType是容量类内部的实际成员变量的类型(也将成为“属性”的类型),nPropType表示“属性”的类别:“只读”、“只写”或是“读写”。

我们还需要设置一组指针,指向容器类特定成员变量的setget方法,同时还要重载“=”运算符,使得“属性”可以表现得像一个变量。下面我们看看property类的完整程序。

#define READ_ONLY 1

#define WRITE_ONLY 2

#define READ_WRITE 3

 

template <typename Container, typename ValueType, int nPropType>

class property

{

public:

property()

{

  m_cObject = NULL;

  Set = NULL;

  Get = NULL;

}

//-- This to set a pointer to the class that contain the

//   property --

void setContainer(Container* cObject)

{

  m_cObject = cObject;

}

//-- Set the set member function that will change the value --

void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

{

  if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Set = pSet;

  else

    Set = NULL;

}

//-- Set the get member function that will retrieve the value --

void getter(ValueType (Container::*pGet)())

{

  if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Get = pGet;

  else

    Get = NULL;

}

//-- Overload the '=' sign to set the value using the set

//   member --

ValueType operator =(const ValueType& value)

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Set != NULL);

  (m_cObject->*Set)(value);

  return value;

}

//-- To make possible to cast the property class to the

//   internal type --

operator ValueType()

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Get != NULL);

  return (m_cObject->*Get)();

}

private:

  Container* m_cObject;  //-- Pointer to the module that

                         //   contains the property --

  void (Container::*Set)(ValueType value);

                         //-- Pointer to set member function --

  ValueType (Container::*Get)();

                         //-- Pointer to get member function --

};

 

让我们来一段段的分析程序:

下面这段代码把Container指针指向一个有效的对象,这个对象就是我们要添加“属性”的类(也就是容器类)的对象。

void setContainer(Container * cObject)

{

  m_cObject = cObject;

}

下面这段代码,设置指针指向容器类的set/get成员函数。这里仅有的一点限制是set函数必须是带一个参数且返回void的函数,而get函数必须不带参数且返回ValueType型的值。

//-- Set the set member function that will change the value --

void setter(void (Container::*pSet)(ValueType value))

{

  if((nPropType == WRITE_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Set = pSet;

  else

    Set = NULL;

}

//-- Set the get member function that will retrieve the value --

void getter(ValueType (Container::*pGet)())

{

  if((nPropType == READ_ONLY) || (nPropType == READ_WRITE))

    Get = pGet;

  else

    Get = NULL;

}

下面这段代码,首先是对“=”运算符进行了重载,它调用了容器类的set成员函数以实现赋值操作。然后是定义了一个转换函数,它返回get函数的返回值,这使整个property类表现得像一个ValueType型的成员变量。

//-- Overload the '=' sign to set the value using the set member --

ValueType operator =(const ValueType& value)

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Set != NULL);

  (m_cObject->*Set)(value);

  return value;

}

//-- To make possible to cast the property class to the

//   internal type --

operator ValueType()

{

  assert(m_cObject != NULL);

  assert(Get != NULL);

  return (m_cObject->*Get)();

}

 

下面让我们看看我们是如何来使用这个property类的:

就像下面的代码中所展示的一样:PropTest类实现了一个名为Count的“属性”。这个“属性”的值实际上是通过get函数从一个名为m_nCount的私有变量获得并通过set函数把这个“属性”值的变动写回到m_nCount中去的。get/set函数可以任意命名,因为它们是通过它们的函数地址传递给property类的,就像您在PropTest类的构造函数中看到的那样。PropTest类中的"property<PropTest,int,READ_WRITE> Count; "一行就使我们的PropTest类就拥有了一个名叫Count可以被读写的整型“属性”了。您可以把Count当成是一个普通的成员变量一样来使用,而实际上,对Count的读写都是通过set/get函数间接的实现的。

PropTest类的构造函数中所做的初始化工作是必须的,只有这样才能保证定义的“属性”可以正常的工作。

class PropTest

{

public:

  PropTest()

  {

    Count.setContainer(this);

    Count.setter(&PropTest::setCount);

    Count.getter(&PropTest::getCount);

  }

  int getCount()

  {

    return m_nCount;

  }

  void setCount(int nCount)

  {

    m_nCount = nCount;

  }

  property<PropTest,int,READ_WRITE> Count;

 

 

private:

  int m_nCount;

};

 

就像下面演示那样,您可把Count“属性”当成是一个普通成员变量一样来使用:

int i = 5,j;

PropTest test;

test.Count = i;    //-- call the set method --

j= test.Count;     //-- call the get method --

如果您希望您定义的“属性”是只读的,您可以这样做:

property<PropTest,int,READ_ONLY > Count;

如果希望是只写的,就这样做:

property<PropTest,int,WRITE_ONLY > Count;

注意:如果您把“属性”设成是只读的而试图去改写它,将会导致一个assertion(断言)。如果“属性”是只写的而您试图去读它,也会发生同样的情况。

 

总结:

本文介绍了如何仅仅使用标准C++的特性在C++类中实现一个“属性”。当然,直接调用set/get函数会比使用“属性”效率更高,因为要使用 “属性”,您就必须为类的每一个“属性”来实例化一个property类的对象。

 

原文出自:http://www.codeguru.com/cpp_mfc/Property.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在Qt,可以通过两种方式在C++使用QML属性和函数:属性绑定和信号槽连接。 属性绑定是一种将QML属性C++对象的属性关联起来的方式。可以使用`QQmlContext::setContextProperty`将C++对象注册到QML上下文,然后在QML使用该对象的属性。在C++修改该属性的值,QML属性也会相应地更新。 ```cpp // main.cpp #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged) public: QString m_text; QString text() const { return m_text; } void setText(const QString& text) { if (m_text != text) { m_text = text; emit textChanged(); } } signals: void textChanged(); }; int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); MyObject myObject; myObject.setText("Hello from C++"); QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("myObject", &myObject); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); return app.exec(); } ``` ```qml // main.qml import QtQuick 2.0 Text { text: myObject.text // 使用C++对象的属性 } ``` 信号槽连接是一种在C++响应QML的信号和调用QML的函数的方式。可以使用`QQmlContext::setContextProperty`将C++对象注册到QML上下文,并在C++使用`QObject::connect`来连接信号和槽。 ```cpp // main.cpp #include <QGuiApplication> #include <QQmlApplicationEngine> #include <QtQml> class MyObject : public QObject { Q_OBJECT public slots: void mySlot(const QString& message) { qDebug() << "Received message from QML:" << message; } }; int main(int argc, char *argv[]) { QGuiApplication app(argc, argv); MyObject myObject; QQmlApplicationEngine engine; engine.rootContext()->setContextProperty("myObject", &myObject); engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); QObject::connect(&myObject, SIGNAL(mySignal(QString)), QCoreApplication::instance(), SLOT(quit())); return app.exec(); } ``` ```qml // main.qml import QtQuick 2.0 Button { text: "Send Message" onClicked: { myObject.mySlot("Hello from QML"); // 调用C++对象的槽函数 } } ``` 通过这两种方式,可以在C++代码获取和修改QML属性,以及响应QML的信号和调用QML的函数。这样实现C++与QML之间的交互。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值